可以用类似这种的结构
void display()
{
glLoadIdentity();
gluLookAt(眼睛位置,物体的中心,眼睛朝上的方向);
glPushMatrix();
移动到想要绘制的地方(先要进行的部分)
glTranslatef(50,50,87);
绘制对象;
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslate(78,80,90);
glRotatef(参数,方向.x,.y,.z);//下面所绘制的兑现绕着点(78,80,90)旋转;
绘制对象;
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glRotatef(参数,方向.x,.y,.z);//下面所绘制的兑现绕着点(0,0,0),以旋转半径((78,80,90)的模值)旋转;
glTranslate(78,80,90);
glFlush();
或者
glutSwapBuffers();
}
void display()
{
glLoadIdentity();
gluLookAt(眼睛位置,物体的中心,眼睛朝上的方向);
glPushMatrix();
移动到想要绘制的地方(先要进行的部分)
glTranslatef(50,50,87);
绘制对象;
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslate(78,80,90);
glRotatef(参数,方向.x,.y,.z);//下面所绘制的兑现绕着点(78,80,90)旋转;
绘制对象;
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glRotatef(参数,方向.x,.y,.z);//下面所绘制的兑现绕着点(0,0,0),以旋转半径((78,80,90)的模值)旋转;
glTranslate(78,80,90);
glFlush();
或者
glutSwapBuffers();
}