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原创 opengl中的glpushmatrix和glpopmatrix

可以用类似这种的结构 void display() { glLoadIdentity(); gluLookAt(眼睛位置,物体的中心,眼睛朝上的方向); glPushMatrix(); 移动到想要绘制的地方(先要进行的部分) glTranslatef(50,50,87); 绘制对象; glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslate(78,

2014-12-15 20:28:06 596

空空如也

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