Python中Turtle绘图函数-绘制时钟程序

Turtle常用的一些函数,
参考博客:http://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/76588580

时钟代码设计
  • 我们可以通过main函数查看整个时钟代码的设计
  • 设计指针(Init())并显示指针:设计指针的方向(turtle.mode(“logo”)),设计指针的长度、线宽,最后通过name注册该指针,函数最后结果为显示三个指向正上方的指针,三个指针重合。
  • 建立表的外框(DrawClock()):绘制0的60的每分钟圆点,如果是整点,就绘制整点标志
  • 开始动态运行时钟(Tick( )):获取当前的时间,依据当前时间得到每个指针该指向的方向角度,然后更改指针的指向,如secHand.setheading(角度)。写当前的日期。调用turtle.ontimer( )函数进入循环调用
时钟代码如下

绘制时钟的代码,选自慕课网嵩天老师《Python语言程序设计》

from turtle import*
from datetime import*


# 移动距离,但是不绘制
def Skip(step):
    penup()
    forward(step)
    pendown()


# 画表盘
def DrawClock(radius):
    reset()  # 将乌龟返回初始位置
    pensize(7)
    for i in range(60):
        Skip(radius)
        if i%5 == 0:
            forward(20)
            Skip(-radius - 20)
        else:
            dot(5)  # 绘制圆点turtle.dot(直径)
            Skip(-radius)
        right(6)


def mkHand(name, length):
    reset()
    Skip(-length*0.1)
    begin_poly()
    forward(length*1.1)
    end_poly()
    handForm = get_poly()
    '''''
    begin_poly -- 开始记录,end_poly -- 结束记录,get_poly -- 绘画记录点
    '''
    register_shape(name, handForm)  # 给handForm形状起名


def Init():
    global secHand, minHand, hurHand, printer  # 定义这三个是全局变量
    mode("logo")
    '''''
    三种模式:standard,logo,world。
                turtle方向    默认运动方向
    standard:    向右(朝东)  逆时针
    logo    :    向上(朝北)  顺时针
    world -- 自定义
    '''
    mkHand("secHand", 125)
    mkHand("minHand", 130)
    mkHand("hurHand", 90)
    secHand = Turtle()
    secHand.shape("secHand")  # 对于该turtle变量赋值形状
    minHand = Turtle()
    minHand.shape("minHand")
    hurHand = Turtle()
    hurHand.shape("hurHand")
    for hand in secHand, minHand, hurHand:
        hand.shapesize(1, 1, 3)  # 调整三根指针的粗细
        hand.speed(0)
    printer = Turtle()
    printer.hideturtle()  # 隐藏箭头
    printer.penup()


def Week(t):
    week = ["星期一", "星期二", "星期三",
            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
    return week[t.weekday()]


def Date(t):
    y = t.year
    m = t.month
    d = t.day
    return "%s %d %d" % (y, m, d)


# 钟表更新
def Tick():
    t = datetime.today()
    second = t.second + t.microsecond*0.000001
    minute = t.minute + second/60.0
    hour = t.hour + minute/60.0
    secHand.setheading(6*second)  # 重新设置朝向,设置指针的方向角度
    minHand.setheading(6*minute)
    hurHand.setheading(30*hour)
    tracer(False)
    printer.forward(65)  # 前进65写星期
    printer.write(Week(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.back(130)   # 退后130写时间
    printer.write(Date(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
    # write函数中可以把指定的内容进行书写
    printer.home()
    tracer(True)
    ontimer(Tick, 100)  # 计时函数用来控制刷新时间。单位-毫秒


def main():
    tracer(False)  # 关闭绘画追踪,可以用于加速绘画复杂图形
    Init()
    DrawClock(160)
    tracer(True)
    Tick()
    mainloop()  # mainloop则是主窗口的成员函数,
    # 开始接收鼠标的和键盘的操作。你现在就能够通过鼠标缩放以及关闭这个窗口了。


if __name__ == "__main__":
    main()

代码运行效果图:
这里写图片描述

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