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原创 布尔运算符
布尔运算符:又称关系运算符,是用于比较两个操作数之间的大小关系,并返回是否成立的一个真假结果,成立返回真true,不成立返回假false
2022-09-14 05:58:08 1154
原创 C#知识点快餐--C# 程序的主要组成结构
C# 程序主要包括以下部分://1,引用命名空间(using 命名空间名称)//2,命名空间声明(namespace 名称)//3,一个类 class//4,Class 方法,字段//5,语句(Statements)& 表达式(Expressions)
2022-09-14 05:45:52 583
原创 一看就懂的设计模式(五,单例模式)
单例模式比较简单用得也挺频繁,比如游戏中每一个窗体都可作为一个单例来处理。代码如下:namespace SingletonMode{ class Program { static void Main(string[] args) { Singleton s1 =
2016-05-21 17:53:18 187
原创 一看就懂的设计模式(四,策略模式)
当我们有很多算法策略时,比如商城根据不同节庆有不同的优惠活动,我们就会使用到不同的算法策略对商品进行优惠,就可以考虑用策略模式。代码如下:namespace DiagramMode{ class Program { static void Main(string[] args) { Conte
2016-05-21 17:52:12 169
原创 一看就懂的设计模式(三 ,外观模式)
外观模式主要作用是分离层与层之间的直接调用关系,减少依赖,为不同系统之间的调用提供接口。namespace 外观模式{ class Program { static void Main(string[] args) { //使用外观模式 FacadeMode fm = new
2016-05-20 07:53:15 176
原创 一看就懂的设计模式(二,工厂模式)
本文是在简单工厂的基础上进行编写的,可以参考简单工厂比较学习,看看都有哪些异同。namespace 工厂模式{ class Program { static void Main(string[] args) { IFactory dogF = new DogFactory();
2016-05-19 07:48:19 179
原创 一看就懂的设计模式(一,简单工厂模式)
希望该技术文档能够帮助到一些需要的人,能起到一个抛砖引玉的效果。废话不多说了直接给代码。namespace Design { class Program { static void Main(string[] args) { //主函数根据不同参数通过工厂得到不同的实例 Animal dog
2016-05-17 22:15:47 181
空空如也
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