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原创 for循环

语法格式:for(code1;code2;code3){ 代码段 }

2022-09-14 06:08:33 117

原创 C# 循环

while循环与do-while循环

2022-09-14 06:07:09 115

原创 Switch语句

switch 语句用于检测判断一个变量等于不同值时,执行不同case的代码

2022-09-14 06:04:50 181

原创 C# 判断语句

判断结构要求程序员指定一个或多个要评估的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。

2022-09-14 06:02:54 320

原创 逻辑运算符

用于判断逻辑运算符两边的表达式之间的逻辑关系。

2022-09-14 06:00:10 555

原创 布尔运算符

布尔运算符:又称关系运算符,是用于比较两个操作数之间的大小关系,并返回是否成立的一个真假结果,成立返回真true,不成立返回假false

2022-09-14 05:58:08 1154

原创 C# 运算符

定义:运算符是用于执行特定的数学或逻辑操作的符号。

2022-09-14 05:56:31 599

原创 C# 变量

定义变量的语法格式为:数据类型 变量名;注意:数据类型与变量名之间是有一个空格的,变量名后面是一个英文符号中的分号。

2022-09-14 05:52:26 209

原创 C#知识点快餐--C#命名空间namespace

C#命名空间namespace

2022-09-14 05:48:49 560

原创 C#知识点快餐--C# 程序的主要组成结构

C# 程序主要包括以下部分://1,引用命名空间(using 命名空间名称)//2,命名空间声明(namespace 名称)//3,一个类 class//4,Class 方法,字段//5,语句(Statements)& 表达式(Expressions)

2022-09-14 05:45:52 583

原创 一看就懂的设计模式(五,单例模式)

单例模式比较简单用得也挺频繁,比如游戏中每一个窗体都可作为一个单例来处理。代码如下:namespace SingletonMode{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Singleton s1 =

2016-05-21 17:53:18 187

原创 一看就懂的设计模式(四,策略模式)

当我们有很多算法策略时,比如商城根据不同节庆有不同的优惠活动,我们就会使用到不同的算法策略对商品进行优惠,就可以考虑用策略模式。代码如下:namespace DiagramMode{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Conte

2016-05-21 17:52:12 169

原创 一看就懂的设计模式(三 ,外观模式)

外观模式主要作用是分离层与层之间的直接调用关系,减少依赖,为不同系统之间的调用提供接口。namespace 外观模式{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //使用外观模式            FacadeMode fm = new

2016-05-20 07:53:15 176

原创 一看就懂的设计模式(二,工厂模式)

本文是在简单工厂的基础上进行编写的,可以参考简单工厂比较学习,看看都有哪些异同。namespace 工厂模式{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            IFactory dogF = new DogFactory();       

2016-05-19 07:48:19 179

原创 一看就懂的设计模式(一,简单工厂模式)

希望该技术文档能够帮助到一些需要的人,能起到一个抛砖引玉的效果。废话不多说了直接给代码。namespace Design { class Program { static void Main(string[] args) { //主函数根据不同参数通过工厂得到不同的实例 Animal dog

2016-05-17 22:15:47 181

unityboolean.rar

unity模型bool运算工具

2021-11-09

UnityWebGLChineseInput.rar

UnityWebGL平台中文输入支持插件,简单方便,已在多个项目中使用,但目前不支持全屏模式下的输入

2020-12-11

shader 文档

希望能给学习shader的朋友一个帮助,案例也不错的。

2014-01-05

iTween----

用来开发unity方便,快速。是一个不错的工具。. ..........................

2013-08-16

Unity插件NGUI

共享Unity插件GUNI。让你方便进行可视化开发。

2013-06-21

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