一看就懂的设计模式(五,单例模式)

单例模式比较简单用得也挺频繁,比如游戏中每一个窗体都可作为一个单例来处理。
代码如下:

namespace SingletonMode
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Singleton s1 = Singleton.Instance;
            Singleton s2 = Singleton.Instance;
            if (s1==s2)
                Console.WriteLine("这两个对象是同一个实例");
            else
                Console.WriteLine("这两个对象不是同一个实例");
            Console.ReadLine();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 单例模式,保证只有一个唯一实例,并且供全局调用
    /// </summary>
    public class Singleton
    {
        private static Singleton instance=null;
        public static  Singleton Instance
        {
            get { return instance ?? (instance=new Singleton()); }
        }
        public static bool Exit { get { return instance != null; } }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值