swift详解之二十四---------------CoreAnimation(一)CALayer

CoreAnimation(一)CALayer


CoreAnimation 算是一个大话题 ,要实现很多炫酷的动画,必须掌握它,掌握它之前 ,先来了解CALayer — 图层

CALayer

我们平常都是用UIView 来构建应用,CALayer 是图层的一个属性 ,view.layer . 它和UIview一样都是一些被层级关系树管理的矩形块 ,如果玩儿过PS ,就会对图层的概念比较清晰 。CALayer 也可以包含一些一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置,也有一些方法和属性用来做动画和变换。和UIView最大的不同是CALayer不处理用户的交互。(这个可以通过hitTest来判断是否点击以后会说)

CALayer 应该算式UIView的内部实现细节 。对一些简单的需求来说,我们确实没必要处理CALayer,因为苹果已经通过UIView的高级API间接地使得动画变得很简单。 但是这种简单会不可避免地带来一些灵活上的缺陷。如果你略微想在底层做一些改变,或者使用一些苹果没有在UIView上实现的接口功能,这时除了介入Core Animation底层之外别无选择。

下面我们看看CLayer的一些基本属性:

1、contents

这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象。你可以给他赋任意值,编译不会报错 , 但是实践中如果你赋值的不是CGImage 。那得到的就是空白。

 view1.layer.contents = UIImage(named: "xhh")?.CGImage

可以通过设置contentsGravity 设置其显示模式 。相当于UIViewcontentMode

  • kCAGravityCenter
  • kCAGravityTop
  • kCAGravityBottom
  • kCAGravityLeft
  • kCAGravityRight
  • kCAGravityTopLeft
  • kCAGravityTopRight
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