Day06_自己动手编译OpenGFX库

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OpenGFX是OpenTTD的资源库,Linux环境下,正式环境部署位置 ~/.openttd/baseset 目录下,编译后的文件扩展名 .grf 。
在这里插入图片描述

游戏启动后,程序会搜索指定文件夹,将这些文件解码并加载到内存里面备用。
在这里插入图片描述

$ git clone https://github.com/OpenTTD/OpenGFX
从git拉取源代码后,直接 make 会报错 缺少 grfcodec
https://www.openttd.org/downloads/grfcodec-releases/latest.html 下载这个工具,并放到 /usr/local/bin 下面

回到OpenGFX目录下面,直接 make ,生成一下tar文件
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~/.openttd/baseset 下面替换这个tar文件,启动openttd,GameOptions下面可以看到OpenGFX已经变更过来
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再看一眼原版的信息如下:
在这里插入图片描述

OpenGFX的技术原理可以参考以下资源:
https://www.tt-wiki.net/wiki/NMLTutorial NML
https://dev.openttdcoop.org/projects/ogfx-rv/repository OpenGFX+ Road Vehicles
https://dev.openttdcoop.org/projects/ogfx-trains/repository OpenGFX+ Trains

进一步的编码技术实现,可以看一下 grfcodec 的代码实现
https://www.openttd.org/downloads/grfcodec-releases/latest

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