无法正常进入Windows也能开启Windows内核调试

1 背景

Windows的启动的早期阶段,大致分为3步:bootmgr,winload,nt内核加载。
下图是Winload阶段的一个报错。
Winload阶段的报错
如果出现Windowslogo,一般就是进入nt内核加载了。
我们经常开的调试功能是nt内核加载后的调试。无法调试winload。
如果故障环境,无法正常进入Windows,甚至连安全模式都进入不了,那么试图开启Windows调试就不知所措了。

2 原理

参阅BCDEdit /bootdebug
在以下示例中,命令启用 Windows 启动管理器、启动加载程序调试,然后对操作系统进行内核调试。 这种组合允许在每个启动阶段进行调试。 如果使用此组合,则目标计算机将进入调试器三次:加载 Windows 启动管理器时、启动加载程序加载时以及操作系统启动时。

bcdedit /bootdebug {bootmgr} on
bcdedit /bootdebug on
bcdedit /debug on

随后用bcdedit /dbgsettings可以对全局的调试参数做配置,例如串口调试
bcdedit /dbgsettings serial debugport:1 baudrate:115200
对于MBR分区硬盘,这些配置栏目实际上是保存在BCD文件中。
从diskmgmt.msc可以找到活动分区,有时候是C盘,有时候是C盘前面的一小块分区。这里面的根目录的** \Boot\BCD ** 文件就是记载了里面这三条调试参数。

3 方法

3.1 单独编辑BCD法

一般推荐在windows pe操作系统下去访问故障windows所在的整个硬盘,找出bcd文件,用bootice编辑之。
对于初始的设置,Win10处是这样:
智能编辑
高级编辑
例如此例,winload处只有一个启动项——Windows 10,GUID是{3610…cf-72c0…}。
若已开启nt内核调试,则在高级编辑中,Windows 10处多了一个KernelDebuggerEnabled=Truedebugon
我们若给初始的bcd文件也添加此项,也可达成nt debug的功能。

3.2 cmd编辑法

进入Windows恢复环境里有个命令行选项,进入之,执行bcdedit命令。
WinRE高级选项
对于内核调试不能直接写
bcdedit /debug on
因为只是调试当前的windows恢复环境。
要写
bcdedit /debug {default} on

bcdedit /debug {GUID} on才是调试出问题的Windows。

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内容简介   本书从Windows内核编程出发,全面系统地介绍了串口、键盘、磁盘、文件系统、网络等相关的Windows内核模块的编程技术,以及基于这些技术实现的密码保护、防毒引擎、文件加密、网络嗅探、网络防火墙等信息安全软件的核心组件的具体编程。主要知识重点包括:Windows串口与键盘过滤驱动、Windows虚拟存储设备与存储设备过滤驱动、Windows文件系统过滤驱动、文件系统透明加密/解密驱动、Windows各类网络驱动(包括TDI过滤驱动及三类NDIS驱动),以及最新的WDF驱动开发模型。有助于读者熟悉Windows内核驱动的体系结构,并精通信息安全类的内核编程技术。本书的大部分代码具有广泛的兼容性,适合从Windows 2000 一直到目前最新的Windows 7 Beta 版。   本书适合大专院校计算机系的学生、普通Windows程序员、Windows内核程序员、信息安全行业的程序员,以及希望了解Windows系统底层知识的计算机编程爱好者使用。阅读本书,需要读者有C语言、数据结构、操作系统和计算机网络的基础知识。 目录: 封面 -25 扉页 -24 内容简介 -23 序 -22 关于本书作者和贡献者 -20 前言 -18 阅读注意 -16 目录 -12 正文 1 第1章 内核上机指导 1 1.1 下载和使用WDK 2 1.1.1 下载安装WDK 2 1.1.2 编写第一个C文件 3 1.1.3 编译一个工程 5 1.2 安装与运行 6 1.2.1 下载一个安装工具 6 1.2.2 运行与查看输出信息 7 1.2.3 在虚拟机中运行 9 1.3 调试内核模块 9 1.3.1 下载和安装WinDbg 9 1.3.2 设置Windows XP 调试执行 10 1.3.3 设置Vista调试执行 11 1.3.4 设置VMWare的管道虚拟串口 11 1.3.5 设置Windows内核符号表 13 1.3.6 实战调试first 14 练习题 16 第2章 内核编程环境及其特殊性 17 2.1 内核编程的环境 18 2.1.1 隔离的应用程序 18 2.1.2 共享的内核空间 19 2.1.3 无处不在的内核模块 20 2.2 数据类型 21 2.2.1 基本数据类型 21 2.2.2 返回状态 22 2.2.3 字符串 23 2.3 重要的数据结构 23 2.3.1 驱动对象 23 2.3.2 设备对象 25 2.3.3 请求 26 2.4 函数调用 28 2.4.1 查阅帮助 28 2.4.2 帮助中有的几类函数 30 2.4.3 帮助中没有的函数 32 2.5 Windows的驱动开发模型 32 2.6 WDK编程中的特殊点 33 2.6.1 内核编程的主要调用源 33 2.6.2 函数的多线程安全性 34 2.6.3 代码的中断级 36 2.6.4 WDK中出现的特殊代码 37 练习题 38 第3章 串口的过滤 40 3.1 过滤的概念 41 3.1.1 设备绑定的内核API之一 41 3.1.2 设备绑定的内核API之二 43 3.1.3 生成过滤设备并绑定 43 3.1.4 从名字获得设备对象 45 3.1.5 绑定所有串口 46 3.2 获得实际数据 47 3.2.1 请求的区分 47 3.2.2 请求的结局 48 3.2.3 写请求的数据 49 3.3 完整的代码 50 3.3.1 完整的分发函数 50 3.3.2 如何动态卸载 52 3.3.3 完整的代码 53 本章的示例代码 53 练习题 54 第4章 键盘的过滤 56 4.1 技术原理 57 4.1.1 预备知识 57 4.1.2 Windows中从击键到内核 58 4.1.3 键盘硬件原理 60 4.2 键盘过滤的框架 61 4.2.1 找到所有的键盘设备 61 4.2.2 应用设备扩展 64 4.2.3 键盘过滤模块的DriverEntry 65 4.2.4 键盘过滤模块的动态加载 66 4.3 键盘过滤的请求处理 68 4.3.1 通常的处理 68 4.3.2 PNP的处理 69 4.3.3 读的处理 70 4.3.4 读完成的处理 71 4.4 从请求中打印出按键信息 72 4.4.1 从缓冲区中获得KEYBOARD_INPUT_DATA 72 4.4.2 从KEYBOARD_INPUT_DATA中得到键 73 4.4.3 从MakeCode到实际字符 74 4.5 Hook分发函数 75 4.5.1 获得类驱动对象 76 4.5.2 修改类驱动的分发函数指针 77 4.5.3 类驱动之下的端口驱动 78 4.5.4 端口驱动和驱动之间的协作机制 79 4.5.5 找到关键的回调函数的条件 80 4.5.6 定义常数和数据结构

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