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文章平均质量分 89
林小竹
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengles图像处理之平滑过滤
本文利用卷积实现图像的平滑过滤,卷积是一种很常见的数字图像处理操作,可以用来过滤一副图像,实现过滤的方法是计算原图像与卷积内核之间的积,所谓卷积内核是指一个nxn的矩阵,n一般为奇数,进行卷积计算时将卷积内核对待处理图像中的每个像素都应用一次。实现平滑过滤的卷积内核111111111效果图转载 2017-09-19 14:30:56 · 1059 阅读 · 0 评论 -
图像处理之霍夫变换圆检测算法
图像处理之霍夫变换圆检测算法之前写过一篇文章讲述霍夫变换原理与利用霍夫变换检测直线, 结果发现访问量还是蛮多,有点超出我的意料,很多人都留言说代码写得不好,没有注释,结构也不是很清晰,所以我萌发了再写一篇,介绍霍夫变换圆检测算法,同时也尽量的加上详细的注释,介绍代码结构.让更多的人能够读懂与理解.一:霍夫变换检测圆的数学原理根据极转载 2017-08-15 09:35:20 · 9682 阅读 · 1 评论 -
【Java Opencv系列】3.2Mat的线性代数加减乘操作
3.2Mat的线性代数加减乘操作本节内容代码下载链接:http://download.csdn.net/detail/u012343179/9797255在testOpencv项目中matAction中新建一个LinearAlgebraMiddle.Java类代码如下:运行结果:加法和减法一目了然,下面介绍一下矩阵的乘法:转载 2017-08-22 10:27:38 · 1016 阅读 · 0 评论 -
Android Studio中Git的配置及协同开发
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51595096 本文出自:【openXu的博客】目录:一 Android Stutio配置git二 将项目分享到github设置github账号密码share project on github三 其他git托管平台以CSDN上的CODE为例转载 2017-08-14 14:51:19 · 289 阅读 · 0 评论 -
Android Studio中配置及使用OpenCV示例(一)
前言:最近在做项目移植,项目较大,在Eclipse中配置的Jni及opencv环境没任何问题,但是迁移到Studio中就问题一大堆,网上也找了一些资料参考及学习,很感谢前人留下的总结及经验。关于在AS中使用jni及配置OpenCV也研究了一段时间,怕日后忘记便在此记录下,另一方面也可以给一些新手提供捷径,少走些弯路。1、下载及目录介绍进入官网(http://opencv原创 2017-08-18 10:05:12 · 623 阅读 · 0 评论 -
android-opencv-下载地址
OpenCV 官网http://opencv.org/github 仓库https://github.com/opencvopencv Android SDK 下载地址https://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/opencv-android/3.2.0版本 下载链接https://jaist.dl.sou转载 2017-08-17 17:26:39 · 1489 阅读 · 0 评论 -
Android在代码中开启OpenGL 4xMSAA 抗锯齿
在很多Android 3D游戏中需要通过开启4x MSAA抗锯齿来优化游戏的显示效果。用户可以在开发者选项中勾选启用4x MSAA,不过更多时候需要在开发的时候,在代码就已经开启,以下是开启方法:首先,新建一个配置OpenGL相关参数的内部类:[java] view plain copyclass MyConfigChoose转载 2017-08-03 10:49:34 · 4267 阅读 · 0 评论 -
Java中更精确的计时
Java中更精确的计时我们一般的java运输计时代码是 1 long begintime = System.currentTimeMillis();2 3 //运算代码4 5 long endtinme=System.currentTimeMillis();6 7 long costTime = (endtime - begintime);转载 2017-08-02 16:49:57 · 603 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则
http://blog.csdn.net/cjkwin/article/details/6016224当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义纹理贴图坐标,一串数组,相信初学openggl es者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下!当纹理映射启动后绘图时,你必须为OpenGL ES提供其他数据,即顶点数组中各顶点的纹理坐标。纹理坐标定义了图像的哪一部转载 2017-08-16 15:01:15 · 1240 阅读 · 0 评论 -
String 、InputStream、Reader 之间的转换
1、String –> InputStreamInputStrem is = new ByteArrayInputStream(str.getBytes());orByteArrayInputStream stream = new ByteArrayInputStream(str.getBytes()); 2、InputStream–>StringInputStream in转载 2017-07-18 17:16:22 · 315 阅读 · 0 评论 -
Android openGL ES2.0 Matrix.frustumM和Matrix.setLookAtM解析
Android使用OpenGL ES2.0绘制3D图像或者加载3D模型时,为了达到立体效果往往需要设置视见转换矩阵和投影转换矩阵即 Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, cx, cy, cz, tx, ty, tz, upx, upy, upz) 和 Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, left, right, bottom, top, ne转载 2017-07-17 10:08:14 · 560 阅读 · 0 评论 -
opengles 2.0 爆炸效果实现
一、准备工作首先,实现爆炸类:package com.game.view;import static com.game.common.Constant.bomb_width;import static com.game.common.Constant.initTexture;import android.opengl.GLES20;import android.util.转载 2017-07-13 13:17:07 · 1221 阅读 · 0 评论