U3D
林小竹
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D的Mesh与MeshFilter的使用
Mesh and MeshFilter 需要修改模型的网格数据,首先第一步是要想办法获得模型的mesh,这里我们需要Mesh Filter,unity文档中的解释如下:The Mesh Filter takes a mesh from your assets and passes it to the Mesh Renderer for rendering on the转载 2017-05-22 20:37:25 · 11556 阅读 · 1 评论 -
u3d Mesh网格基础知识
http://www.cnblogs.com/yuji/archive/2012/06/26/2563231.html下面是摘自网上的一篇教程,写得不错//通过object对象名 face 得到网格渲染器对象 MeshFilter meshFilter = (MeshFilter)GameObject.Find("face").GetComponent(typeof(M转载 2017-05-22 20:39:21 · 698 阅读 · 0 评论 -
Unity中创建自己的mesh以及动态修改mesh
开头最近发现有很多人不知道在unity中可以创建和修改mesh,以为mesh只能从3dmax等软件中导入,所以这篇就相当于科普了。正文首先介绍如何创建mesh。 先创建一个空物体,名为test。 然后为这个物体增加 meshrender 和 meshfilter 两个组件下面就要写将要赋给它的脚本了,先贴上代码,解释在下面。using Unity转载 2017-05-22 20:35:16 · 22667 阅读 · 0 评论