==和equals

==:

==: 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是是否相同,即是否是指的同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。
1. 比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。
2. 两边的操作数必须是同一类型(可以是父子类之间)才能编译通过。
3. 比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值想的则为true。:
  int a = 10 与 long b = 10L 与 double c = 10.0 都是相同的(为true),因为他们都指向地址为10的堆。

equals

  1. equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以用于所有的对象,如果没有对该方法的覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是 == 的判断。

  2. String s = “abcd”是一种非常特殊的形式,和new有本质的区别。它是java中唯一不需要new就可以产生对象的途径。以String s = “abcd”;形式赋值在java中叫直接量,它是在常量池中而不是new一样放在压缩堆中。这种形式的字符串,在JVM内部发生字符串拘留,即当生命这样的一个字符串后,JVM会在常量池中先查找有没有一个值为”abcd”的对象,如果有,就会把它赋给当前引用,即原来那个引用和现在的引用指向了同一对象,如果没有,则在常量池中创建一个新的”abcd”,下一次如果有String s = “abcd”;又会将s指向”abcd”这个对象,即以这个形式生命的字符串,只要值相等,任何多个引用都指向同一个对象。

  3. 而String s = new String(“hello”);和其他任何对象一样,每调用一次就产生一个对象,只要他们调用。

  4. 可以这么理解:String str =”hello”;先在内存中找是不是有”hello”这对象,如果有,就让str指向”hello”,如果内存里没有”hello”,就创建一个新的对象保存”hello”;String str = new String(“hello”);就不管是不是已经有”hello”这个对象,都新建一个对象保存”hello”。

具体我们看如下代码:

public class He2 {

    public static void main(String[] args) {
        String a = new String("ab"); // a 为一个引用,在内存中创建一个空间存储"ab"对象
        String b = new String("ab"); // b为另一个引用,在内存中创建另一个空间存储"ab"对象。
        String aa = "ab"; // 放在常量池中(先在常量池中寻找是否有aa这个对象,如果没有则创建)
        String bb = "ab"; // 从常量池中查找(上面已经创建了aa这个对象,所以就直接引用aa对象的地址值就可以了)
        if (aa == bb) { // true
            System.out.println("aa==bb");
            /*
            *     此时aa与bb相比较的是地址值,因为aa与bb指向的是同一个地址值,所以aa == bb,
            *     地址值相同,值也相同。
            */
        }
        if (a == b) {// false,非同一对象a 与 b 都是开辟的新的内存空间存储值,虽然值相等,但地址值不同(==号 比较的是地址值)。
            System.out.println("a==b");
        }
        if (a.equals(b)) {// true   , 比较的是引用的值是否相同(equals比较的是值是否相同。)
            System.out.println("aEQb");
        }
        if (42 == 42.0) { // true
            System.out.println("true");
        }
    }
}
“==”比”equals”运行速度快,因为“==”只比较地址值。
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