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转载 记录安卓返回APP不是全屏的问题

引用:https://www.cnblogs.com/winxiang/archive/2012/10/24/2736729.html

2020-09-15 10:03:32 154

原创 安卓alert不显示

1.Loop 方法2.切换到主线程。new Runnable() { public void run() {}}

2020-09-10 19:55:32 412

原创 Laya 图片拼接缝隙

1.去掉打包2.尝试repeat

2020-09-10 15:51:49 355

转载 三角函数辅助工具

https://www.desmos.com/calculator

2019-02-21 14:58:01 861

转载 贝塞尔曲线

https://blog.csdn.net/eclipsexys/article/details/51956908 

2019-02-21 14:57:39 444

转载 js有限状态机

https://www.npmjs.com/package/javascript-state-machine

2018-11-26 10:34:39 389

转载 记录 随机数小范围实现 大范围随机。。。

var iFillColor: number = (Math.floor(Math.random() * 0xff)             + (Math.floor(Math.random() * 0xff)             + Math.floor(Math.random() * 0xff);

2017-12-27 22:30:10 316

原创 cocos背景滑动实现1

function GameScene:touchMove(touch,event) local target= event:getCurrentTarget() local pos = touch:getPreviousLocation() local pos2 = touch:getLocation() local m = cc.pSub(cc.p(po

2017-03-18 23:31:53 625

原创 cocos判断中文字符

local str = "abced啊ef"for k = 1,string.utf8len(str) do             local size = string.byte(str,b)if size >= 127 then              i = i + 3               b = b + 3       print("中文",string

2017-01-16 18:38:09 622

原创 向量运用

可能有错。1.判断点在线段上×乘。先判断特殊情况 水平和垂直,再判断它是否共线。 local p = cc.p( 40, 71) local lineA = cc.p(20,50) local lineB = cc.p(40, 70) local pa = cc.pSub(p,lineA) local ab = cc.pSub(lineB,lin

2017-01-16 11:04:05 488

原创 矩形与矩形碰撞2

local function isCollision(  )--         -- body--         local x1 = rect1:getPositionX() - rect1:getAnchorPoint().x * rect1:getBoundingBox().width--         local x2 = rect2:getPositionX() - r

2017-01-13 15:31:10 438

转载 图形学算法

http://blog.sina.com.cn/s/blog_906a5acc0101dlwg.html转载记录下。

2017-01-13 14:49:08 404

原创 cocos关于部分手机截屏不全的BUG

截屏的时候调用cocos自带的 cc.utils:captureScreen部分手机可能出现截屏不全的BUG。利用以下方法  local glView = cc.Director:getInstance():getOpenGLView()    local frameSize = glView:getFrameSize()    local tempWidth = frameSiz

2016-12-08 16:50:49 1410

原创 cocos ----------点在旋转矩形内实现方法2----

local rectW = self.pic_BeEequal:getSize().width    local rectH = self.pic_BeEequal:getSize().height精灵默认锚点是0.5       所以中点就是这个X    local rectCentPosX = self.pic_BeEequal:getPos().x     local r

2016-10-31 19:01:56 683

原创 lua 求余

a % b  = a-math.floor(a /b ) * b  或者  math.modf(a/b)

2016-10-12 09:49:01 1321 1

原创 cocos listView-用RenderTexture 出现白屏处理方法

cocos listView-用RenderTexture 出现白屏处理方法

2016-09-01 16:50:16 922

原创 https://github.com/fusijie/Cocos-Resource

https://github.com/fusijie/Cocos-Resource

2016-08-15 11:22:55 736

原创 cocos旋转矩形碰撞检测

用OOBB而简单的可以local pos2 = self.nodess[1]:convertToNodeSpace(cc.p(event.x,event.y))local col_rect = cc.rect(0,0,self.nodess[1]:getContentSize().width,self.nodess[1]:getContentSize().height)

2016-08-03 10:05:57 1324

原创 cocos 比较色素

找茬。

2016-07-29 16:07:13 592

原创 opengl 获取像素点颜色

opengl获取像素点颜色

2016-07-28 19:37:55 5342

转载 状态设计模式 链接

状态设计模式

2016-07-23 18:14:11 238

原创 COCOS按钮优先级处理。cocos studio 的widget 和cocos组件 的问题

cocos studio 与cocos 组建优先级处理

2016-07-16 17:51:13 1624

原创 cocos Eclipse 打包。问题记录==

安卓打包问题

2016-07-14 11:48:57 299

原创 OPENGL灰色shader 和恢复原来像素

Vsh初始化 向量 ,外部传过来。顶点属性 attribute vec4 a_position;–坐标 attribute vec2 a_texCoord;–纹理信息 attribute vec4 a_color;–rgbavarying vec4 v_fragmentColor; –用作与fsh传内容 varying vec2 v_texCoord; –用作与fsh传内容void main

2016-07-12 19:33:26 2024

原创 opengl-按钮gl

open gl控件渲染

2016-07-12 19:20:07 1654

原创 openGl-Sprite9渲染特效-记录-

OPEN GL

2016-07-12 11:22:04 478

原创 cocos 获取所有子节点 -lua

cocos

2016-07-11 13:28:42 15399

原创 向量运用-摇杆。乱。

~self  11:23:55 AMlocal food = cc.Sprite:create("/res/towermake.png") --吃的local bg = cc.Sprite:create("/res/yg.jpg") --圆local ears = cc.Sprite:create("res/ygbtn.jpg") -- 眼睛--------------------

2016-07-10 23:24:05 478

原创 向量运用-判断方向

return point.x * point2.y -  point2.x * point.y--[[ -- 点与直线 方向获取, 上 /下 :dir > 0 表示 point 在 point 2下面

2016-07-10 23:21:10 1095

原创 向量的叉乘 - 点到 直线距离 运用(lua代码)

点到直线距离

2016-07-10 23:19:34 4113

原创 向量运用。扇形(或三角形)碰撞检测判断。 lua代码

向量碰撞检测

2016-07-10 23:14:00 1738

转载 位运算应用例子[转]

位运算应用 lua.

2016-07-08 10:37:36 2210

转载 lua 随机数-转

原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8095007Lua 生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx), math.random([n [, m]])1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。2. math.random([n [

2016-07-05 10:55:17 250

原创 COCOS-GETchildbyname

local child = _node:getChildByName(_name)    -- print("find" .. _name .. "in" .. _node:getName())    if child then        return child     else        local children = _node:getChildren() 

2016-06-27 18:40:17 1284

原创 cocos-2dx-getChildByTag

if not parent thenreturnendif tag == parent:getTag() thenreturn parentendlocal findNodelocal children = parent:getChildren()local childCount = parent:getChildrenCount()if chi

2016-06-27 18:33:13 1344

原创 cocos2DX-MD5

cc.Crypto:MD5(input, isRawOutput)

2016-06-27 16:50:36 722

原创 PhysicsEditor downlooad link

https://www.codeandweb.com/physicseditorPhysicsEditor是一款box2d形状生成器,也是一款物理属性编辑器,只需使用鼠标即可获得plist图形,可以用来管理shape和物理属性。

2016-06-26 14:58:31 264

原创 cocos lua -字符串匹配规则。

function Split(split_string, splitter)    -- 以某个分隔符为标准,分割字符串    -- @param split_string 需要分割的字符串    -- @param splitter 分隔符    -- @return 用分隔符分隔好的table    local split_result = {}    loca

2016-06-25 18:54:12 827

原创 cocos-lua 表

lua 中表 是一种数据结构 也是lua唯一的数据结构。有几种表现形式   1.sequence  顾名思义,表示 有序的表,如{1,2,3} 而 {1,2,nil,3}就是不是sequence,因为中间有个nil2.table. 表示 映射关系的一个表 即为 KEY VALUE 一一对应关系 如 {[1] = 'a',[2] = 'b',[3] = nil}.3.list表。

2016-06-25 11:12:10 239

原创 cocos-lua问题记录

local  a = {}table.insert(a,1,1)print("table.insert(a,1,1)")table.insert(a,1,123)print(a[1])print(a[2])输入出的值...123 1Q:为什么123的index会被设置在第一位。A:

2016-06-24 12:33:39 183

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