【DXR/RayTracingGems】屏幕空间光子映射Screen-Space PM(SSPM)
来自RayTracingGems第7部分GI篇,使用屏幕空间光子映射绘制焦散效果。采用DXR API,在Falcor框架上写的。如果光子穿过两种不同的介质,比如从空气到玻璃或者从空气到水,光子会发生折射,并且其传播方向会发生改变。折射的光子要么发散,要么聚焦,这些聚焦的光子就形成了焦散。反射也可以产生聚焦,只要这么表面的形状可以将光子给聚焦起来。这个文章中的焦散和其他全局效果是分开的。需要一个G-Buffer中的depth和roughness buffer来用于后续操作,比如折射停止情况。发射的光子
原创
2021-05-29 22:16:06 ·
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