cocos3.10 html 关于sprite 未加载的时候显示白色的问题

在Cocos3.10游戏开发中遇到一个问题,当游戏图片未下载或正在下载时显示为白色。问题源自`CCSprite.js`的`setTexture`函数,当纹理未加载时,会将渲染命令中的纹理设为空,导致显示白色。通过修改源码,将`this._renderCmd._setTexture(null);`改为`this._renderCmd._setTexture(texture);`,避免在纹理未加载时进行渲染,从而解决了这一问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在做游戏的项目中,发现游戏图片未下载下来,或者正在下载中,显示为白色。


查看了引擎源码,在CCSprite.js中的setTexture函数中 分析一下

1、如果纹理不存在就在设置渲染命令中的纹理为空

2、如果能找到纹理的名字,就添加到纹理缓存里面,

3、根据纹理是否加载来处理,如果纹理竞价加载,那就直接设置纹理到渲染命令中,如果纹理未加载,就设置渲染命令中的纹理为空,就是

this._renderCmd._setTexture(null);这句,然后监听纹理加载事件,加载完毕重新设置纹理。


setTexture:function (texture) {

        if(!texture)

            returnthis._renderCmd._setTexture(null);

 

        //CCSprite.cpp 327 and 338

        var isFileName = cc.isString(texture);

 

        if(isFileName)

            texture =cc.textureCache.addImage(texture);

 

        if(texture._textureLoaded){

            this._setTexture(texture,isFileName);

            this.setColor(this._realColor);

            this._textureLoaded =

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