cocos2d-x 3.5 sprite spriteFrame 和 texture混用bug

问题:当对sprite进行setSpriteFrame后,在对其进行setTexture会造成纹理偏移

原因:

        setSpriteFrame 和 setTexture 都会调用 setTextureRect,但是setSpriteFrame 会获取对应纹理的offset值并设置给  _unflippedOffsetPositionFromCenter,而 setTexture 并不会有类似的操作,同时也不会清楚该值,会造成该变量的值在 setSpriteFrame 后一直保持造成纹理偏移。

解决方案:

        不修改引擎的操作

        1. 避免setSpriteFrame 和 setTexture 混用

        2. 用一个offset值为0的纹理setSpriteFrame一下,再setTexture

        修改引擎操作

        在setTexure中,对_unflippedOffsetPositionFromCenter 变量进行置0操作

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值