HashMap源码【jdk1.7】

文章内容如有错误或论述不完善的地方,欢迎大家指点,让我们共同进步。 &( ^_^ )

1、HashMap介绍

HashMap 是一个存储key-value的容器,它使用数组+链表(1.8链表根据存储个数会转变为红黑树)的方式来存储数据,这种方式也是为了避免hash指针碰撞。

HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。

他有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。默认初始容量是16,加载因子是0.75。容量是哈希表中桶(Entry数组)的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,通过调用 resize 方法将容量翻倍

2、API介绍

2.1 继承关系

HashMap 继承 抽象类AbstractMap ,实现Map、Cloneable(克隆)、Serializable(序列化)接口;

这里写图片描述

2.2 构造函数

方法描述
HashMap()构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
HashMap(int initialCapacity)构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。
HashMap(Map m)构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap

2.3 属性

// 默认的初始容量是16,必须是2的幂。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
// 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。
// HashMap是采用拉链法实现的,每一个Entry本质上是一个单向链表
transient Entry<K,V>[] table;
// HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量
transient int size;
// HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)
int threshold;
// 加载因子实际大小
final float loadFactor;
// HashMap结构修改的次数【结构-改变映射数量】
transient volatile int modCount;
//此映射中包含的键 - 值映射的数量。
transient int size;
//表示是否要对字符串键的HashMap使用备选哈希函数。
transient boolean useAltHashing;

2.4 方法

3、hashcode 和 hash算法

3.1 位运算相关知识

在Java中,所有数据的表示方式都是以补码形式来表示,可以解决0存储的问题,可以把减法视为加法运算。

  • 正数:原码、反码、补码相同

  • 负数:正数原码–符号位变为1,反码–除符号位外其余位取反,补码–反码加1

位运算

  • 按位与 &:两个补码的数一一对应,对应位置的数都为1,结果为1,否则为0;

  • 按位或 |:两个补码的数一一对应,对应位置的数至少一位为1,结果为1,否则为0;

  • 按位异或 ^:两个补码的数一一对应,对应位置的数一个为1、一个为0,结果为1,否则为0;

  • 按位取反 ~:补码中0变成1、1变成0;

  • 左移运算符<< : 将参数的补码向左边移动指定的位数,低位补0;

    • 左移相当于乘法,符号位是不移动的,快速计算:参数*2^位移个数
  • “有符号”右移运算符>>:将参数的补码向右边移动指定的位数。当值为正时,在高位补0,值为负,则在高位补1.

    • 快速计算-正数: 参数 / 2 ^位移个数,如8<<1 = 8/2^1=4、8<<3 = 8/2^3=1,有负数舍弃掉;
    • 快速计算-负数: 参数 * 2 ^位移个数,如-9<<3 = -9*2^3=2、-23<<3 = -23*2^3=31,有余数就进一位(无论余数是多少)
  • 无符号”右移运算 符 >>>: 将参数的补码向右边移动指定的位数,忽略符号位,空位以0补齐。
    • 快速计算-正数: 同 >> 的正数运行;
    • 快速计算-负数:规律待找寻

3.2 计算int值的32位补码

/**
 * 计算给定的int值的32位补码
 * @param numerical 整数数值
 */
public static void intCoding(int numerical){
   System.out.print(numerical+"的补码是:");
   for(int i=0;i<32;i++){
      int t = (numerical & 0x80000000 >>>i)>>>(31-i);
      System.out.print(t);
   }
 }

3.2 hashcode算法

put方法中有以下两个方法:

 int hash = hash(key); //获取key的hashCode
 int i = indexFor(hash, table.length); //对key的hashCode取模计算数组下标

hash方法内部使用了大量的位移和异或操作:
主要用途是打散key.hashCode()返回值中1所在的位置,也就是让返回值补码中的1分散的均匀些;原因是取模利用“按位与”来实现,因此当key.hashCode中1都分布在高位0分布在低位,而另一个值的分布相反时,那结果会相当美丽(结果都是0),简单的说就是避免取模后大量出现0

indexFor方法求的是数组下标(hashMap结构是:数组+链表),该方法需要尽量保障数据的分散,因此选择“取模”来计算下标。但在java中取模和除法是消耗较大的操作,而“按位与”相对来说消耗要少很多。

static int indexFor(int h, int length) {
   return h & (length-1);   //length是当前容量
}

为什么让key的hash值 与 hashMap的容量-1做 按位与操作?
在源码中length是当前容量,按规则容量用于是一个偶数,让一个偶数 与 h按位与,得到的都是偶数下标,会浪费近一半的空间,而奇数就不会。具体原因是 偶数的补码最后一位是0,因此不管h的最后一位是什么,结果都为0,所以(length-1)为奇数可以保证结果的最后一位是1,这样与h按位与,最后一位的结果可能是1也可能是0(因为h的最后一份是1or0)。

4、源码解析

4.1 模型

hashMap的一个数组+链表的模型结构,在源码中结构如下:

和key映射的数组

transient Entry<K,V>[] table;

链表中的数据节点

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;        //key值

    V value;            //value值

    Entry<K,V> next;    //下一个节点 

    int hash;       //key的hash值

    //创建一个新的Entry
    //输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n)
    public final K getKey()
    public final V getValue() 
    //更新value的值,返回旧值
    public final V setValue(V newValue)
    //判断两个Entry是否相等
    //若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true,否则,返回false
    public final boolean equals(Object o) 
    //key和value按位异或,重写hashCode()
    public final int hashCode()
    public final String toString()
    //当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess(),这里不做任何处理
    void recordAccess(HashMap<K,V> m) 
    //当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval(),这里不做任何处理
    void recordRemoval(HashMap<K,V> m)
}

从代码中,可以看出 Entry 实际上就是一个单向链表。这也是为什么我们说HashMap是通过拉链法解决哈希冲突的。

Entry 实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数。这些都是基本的读取/修改key、value值的函数。

4.2 hashMap的构造函数

hashMap共有4个构造函数,但最终调用的都是一个构造函数

/**
 * @param  initialCapacity 容量大小
 * @param  loadFactor      加载因子
 */ 
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
        // 保证容器大小是2的幂
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
        // 设置“加载因子”
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
        threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        // 创建Entry数组,用来保存数据
        table = new Entry[capacity];
        //计算是否对字符串键的HashMap使用备选哈希函数
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
                (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        //在hashMap里是空方法,需要子类去实现
        init();
   }

4.3 put 方法

public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //求key的hash值
        int hash = hash(key);
        //对key的hash值 和 容器长度-1 取模求得下标(table的下标)==尽量打散下标的分布
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //key值hash后的下标索引对应值非null,进行遍历
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // hash值相等 并且 key值相等,执行更新操作,并返回旧值结束程序
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        } 
        //更新 ashMap结构修改的次数【结构-改变映射数量】
        modCount++;
        //链表最前面插入一个新的值
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

容量的扩容在putAll方法里有扩容逻辑;

4.4 get方法

 public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        //根据key获取对应的Entry
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);
        //null返回null,非null返回value
        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

    //根据key获取对应的Entry
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        //获取key的hash值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //取模获取key的下标,从table表中得到链表
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            // hash值相同 并且 key相同,说明找到对应的节点,返回
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        //没有找到返回空
        return null;
    }

4.5 remove 方法

public V remove(Object key) {
        //移除指定key对应的Entry
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }

 final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        //获取key的hash值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //获取key对应的下标
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //初始化等于链表的表头,也代表上一个节点
        Entry<K,V> prev = table[i];
        //初始化等于链表的表头,代表当前节点
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            //当前节点的下一个节点
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            //当前节点的hash和给定key的哈市相等 并且  key值相等,说明找到要删除的数据
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                //HashMap结构修改的次数加1【结构-改变映射数量】
                modCount++;
                //键值映射数量减1
                size--;
                if (prev == e) //第一次循环
                    table[i] = next; //链表从next开始
                else
                    prev.next = next; //跳过当前节点
                //空操作
                e.recordRemoval(this);
                //返回删除的数值
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }
        //这里返回的永远是null
        return e;
    }

4.5 putAll 方法

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        int numKeysToBeAdded = m.size();
        if (numKeysToBeAdded == 0)
            return;

        /*
         * 给定map的实际容量 大于 当前Map的阈值在进行扩容,
         *   为什么不是(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold的时候在去扩容,因为
         *   考虑给定的map和原map里的key有相同的可能,避免扩容过大浪费空间
         */
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {
            // targetCapacity = 给定map当下的最大容量
            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
            // 给定map当下的最大容量 不能超过 程序规定的Map最大容量
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            //当前map的容量
            int newCapacity = table.length;
            //当前map的容量值 小于 给定map当下的最大容量,通过左移改变当前map的容量,每次扩大两倍
            while (newCapacity < targetCapacity)
                newCapacity <<= 1;
            //扩容后的当前map的容量值 大于 当前map的容量,进行实质的扩容
            if (newCapacity > table.length)
                resize(newCapacity);
        }
        //通过put的方法把给定map里的值一个一个的添加到当前map里
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
            put(e.getKey(), e.getValue());
    }

4.6 resize 方法 进行扩容

 //newCapacity 给定的新表的容量
 void resize(int newCapacity) {
        //新建一个变量,命名为旧表 并 指向当前的表
        Entry[] oldTable = table;
        //获取旧表的容量
        int oldCapacity = oldTable.length;
        //旧表的容量 等于 程序规定的Map最大容量(只能等于不可能超过)
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            // 当前map的阈值 等于 int的最大值,并返回,也就是不扩容了
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        //初始化一个新表,容量给定的容量(进行过扩容后的容量)
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //计算是否需要对键重新进行哈希码的计算
        boolean oldAltHashing = useAltHashing;
        useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
                (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
        //旧表中的值一个一个的都放入到新表中(数组迁移);
        //新表的容量改变了,重新计算后获取到的下标也发生了改变
        transfer(newTable, rehash);
        //新表 替换 当前map的表
        table = newTable;
        //重新进行HashMap的阈值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

putAll方法调用resize,调用方式请看【4.5 putAll 方法】的分析;
put方法也会调用resize,在put方法里新的容量计算方式很简单:2 * table.length;

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