unity 简单登陆界面 ——PlayerPrefs



        最近多谢给我的网友对我的指点,真的很感谢你们。感谢你们的热心指导,使我一步步迈入unity 程序的世界。下面两个代码实现的功能是,一个简单的登陆界面,技术点事PlayerPrefs简单的本地存储功能。


我把这个放在一个第一人称控制器上:


  实现的效果如图1:



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class denglu : MonoBehaviour {
    //定义一个string类型的名字变量
    public string name="";
    //定义一个x 浮点类型
    public float x;

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //获取当前物体x轴坐标
        x = this.transform.position.x;
    }
    void OnGUI(){
        //定义一个输入文本框,并且把输入的字符串给name变量
        name=GUILayout.TextField (name,GUILayout.Width(50));
        //显示 x
        GUILayout.Label ("当前x值是: "+x);
        //如果单机保存
        if(GUILayout.Button("保存")){
            //储存name变量 到_Name
        PlayerPrefs.SetString ("_Name",name);
            //储存x值
            PlayerPrefs.SetFloat("_X",x);
            //加载场景1
            Application.LoadLevel(1);
        }
        //name=GUI.TextField (new Rect(10,10,100,100),name);
    }
}


第二个场景我就建了一个摄像机:(代码比较简单注释我就不写了)。

   实现效果如图2:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class tiqu : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	private string myName;
	private float myX;
	void Start () {

		myName = PlayerPrefs.GetString ("_Name");
		myX = PlayerPrefs.GetFloat ("_X");

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
	void OnGUI(){
		if (GUILayout.Button ("返回")) {
			//Application.loadedLevelName(1);
			Application.LoadLevel(0);
				}
		GUILayout.Label ("我的名字是: "+myName,GUILayout.Width(100));
		GUILayout.Label ("我上一个场景储存的x是: "+myX);
	}
}



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