htcvive 手柄抓取物体一个物体

 htc vive 手柄抓取物体一个物体。把这个带挂在Controller上面就可以了。

</pre><pre name="code" class="csharp">using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WandController : MonoBehaviour {

    private Valve.VR.EVRButtonId gripButtion = Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Grip;
    private Valve.VR.EVRButtonId triggerButtion = Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger;
    public GameObject pickUp;
    private SteamVR_Controller.Device controller { get { return SteamVR_Controller.Input((int)trackedObject.index); } }

    private SteamVR_TrackedObject trackedObject;

    void Start()
    {
        trackedObject = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
    }
    void Update()
    {
        if (controller == null)
        {
            Debug.Log("controller 不存在");
        }

        if (controller.GetPressDown(triggerButtion) && pickUp !=null)
        {
            Debug.Log("pressDown Trigger");
            pickUp.transform.parent = this.transform;
            pickUp.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
        }

        if (controller.GetPressUp(triggerButtion) && pickUp != null)
        {
            Debug.Log("Press Up Trigger");
            pickUp.transform.parent = null;
            pickUp.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
        }
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("OnTriggerEnter");
        pickUp=other.gameObject;
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        Debug.Log("OnTriggerExit");
        pickUp = null;
    }
}


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