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unity shader
心心强
学海无涯吧。希望跟大家多多交流。
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unity 实现图片滚动效果(流动的水体)
这篇博客是为了我亲爱的宇哥写的,希望它能够快点学习,尽快的掌握unity引擎。 此代码实现的实现功能是,让一个纹理动态的滚动起来,模拟水体滚动的效果; 原理是:获取主要纹理的uv,让uv乘以_Time,进行实时的位置计算。 废话不多说,代码在下面: Shader "Custom/gundong" {原创 2015-01-16 15:14:28 · 14577 阅读 · 0 评论 -
unity shader学习总结一
学习unity shader有两个月了,最近的两个月总是有一些工程项目,占用我大量的学习时间,因此总是停停学学。今天虚拟校园工程开好完成了,就有时间吧自己学到的shader,总结一下。代码如下Shader "Custom/katongMyLihModel" { properties{ _MainTex("主要纹理",2D)="white"{} _Detial("原创 2015-01-15 13:09:30 · 617 阅读 · 0 评论 -
【unityshader】径向模糊
原文链接:http://blog.csdn.net/liulongling/article/details/50787445Shader "Unlit/模糊"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Level("等级",float)=0 } SubShader { Tags { "R原创 2016-06-24 08:38:52 · 932 阅读 · 0 评论 -
一个剪切shader 液体水
水柱效果 半成品原创 2016-07-12 17:23:54 · 3038 阅读 · 1 评论 -
unity Shader 描边
Shader "Unlit/MB"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _LiNEColor("LineColor",color)=(1.0,1.0,1.0) _LineWeith("LineWeith",range(0.01,0.5))=0.1 } SubShader { Tags { "R原创 2016-07-13 16:29:35 · 586 阅读 · 1 评论