1.设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
2.设计模式的分类:
创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式(不常用)。
3.设计模式的六大基本原则
1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
2. 里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3.依赖倒换原则:针对接口编程,依赖于抽象,而不依赖与具体。
4.接口脱离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
5.迪米特法则:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6.合成复用法则:原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
4.关于我的初学一些建议:
按接口编程
尽量用聚合代替继承
找出变化并进行封装。