今天做怪物自动生成的时候遇到了一些小问题,下面和大家探讨一下 ,并分享一下解决的方法
因为是多个怪物,首先我们先定义一个数组
public GameObject []go; //定义一个对象名字为go的数组,为敌人
然后定义一个主角对象
private GameObject Player;
设置怪物一次出现的数量
int count=5;
Player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");//获得主角对象为Player的标签
StartCoroutine(Do())//协成
IEnumerator Do() { //Do方法
yield return new WaitForSeconds(2f);//间隔2秒后开始
GameObject ggg=go[Random .Range (0,5)]; //随机数产生的个数在0到5之间
Vector3 pos = new Vector3(Random .Range (357,373),0,Random .Range (420,430));
在写怪物生成的坐标的时候 我们可以先建一个小立方体,然后再屏幕上找它的X坐标的最大最小值作为X轴生成怪物的坐标
再屏幕上找Z坐标的最大最小值作为Z轴生成怪物的坐标
因为是多个怪物,首先我们先定义一个数组
public GameObject []go; //定义一个对象名字为go的数组,为敌人
然后定义一个主角对象
private GameObject Player;
设置怪物一次出现的数量
int count=5;
Player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");//获得主角对象为Player的标签
StartCoroutine(Do())//协成
IEnumerator Do() { //Do方法
yield return new WaitForSeconds(2f);//间隔2秒后开始
GameObject ggg=go[Random .Range (0,5)]; //随机数产生的个数在0到5之间
Vector3 pos = new Vector3(Random .Range (357,373),0,Random .Range (420,430));
在写怪物生成的坐标的时候 我们可以先建一个小立方体,然后再屏幕上找它的X坐标的最大最小值作为X轴生成怪物的坐标
再屏幕上找Z坐标的最大最小值作为Z轴生成怪物的坐标