Unity忽略碰撞,射线

本文介绍了在Unity3D中如何忽略两个对象之间的碰撞,以及如何进行射线检测。通过示例代码展示了如何在Start()方法中忽略特定对象间的碰撞,以及在Update()中利用鼠标点击事件发射射线,检测与游戏物体的碰撞,并在发生碰撞时在该位置实例化物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.忽略碰撞

有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞

public Transform ball;  
    void Start()
       { 
         Physics.IgnoreCollision(ball.collider, this.collider);  
       }

2.射线

定 义:射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中 我们可以通过判断射线是否发生了碰撞,并且可以判断射线和谁发生了碰撞。应用范围非常广泛,如射击类游戏中用它来判断是否射中目标。

我们要想在游戏中发射一条射线,必须要有两个元素,一个起始点,一个方向。

射线起点:Ray.origin
射线的方向:Ray.direction

1.创建一条射线的方法Ray (origin : Vector3, direction : Vector3)
Origin是射线的起点,direction是射线的方向。

首先在场景中创建一个CUBE,创建一个c#文件,并输入如下代码:

Ray ray=new Ray(Vector3.zero,transform.po

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