Unity之接口总结

接口:

1.属于任何类或结构的一组相关功能

2.定义:interface关键字定义,可由方法,属性,事件,索引器这四种成员类型的任意组合组成

例子:interface EatBehairor{}

接口的特征:


1、接口类似于抽象基类,不能 直接实例化接口;接口中的方法都是 抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的 所有成员

2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。

3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何 访问修饰符

4、接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但 接口不能继承类

例子:

interface IProg
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