Unity3D数组和遍历

本文介绍了Unity3D中数组的基本概念和使用,包括数据类型的介绍,特别是引用类型中的数组。详细讲解了数组的静态和动态赋值方式,并强调数组下标从0开始。接着,讨论了foreach循环作为遍历数组的有效工具,给出了示例代码。最后,探讨了二维数组的声明和遍历方法,通过双层循环展示了如何访问和打印二维数组的元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成
很好的学习资源哦 http://www.gopedu.com/course/explore/U3D MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0

一.数据类型:整形,浮点型,decimal型,boll型,字符型,引用型
引用型:数组,字符串,类
数组定义:1.同一类型的一组值2.数组属于引用类型3.数组元素初始化或给数组元素赋值都可以在声明数组时或者程序的后边进行4.数组是对同一类型的数据进行批量处理,包含多个数据对象,这些对象叫做“数据元素”
数组的格式:1.静态赋值2.动态赋值
静态赋值:int []a={1,2,3,4}
动态赋值:
1.int []a=new int[4]{1,2,3,4};
2.int []a=new int[]{1,2,3,4};
3.int []a=new int[4];
注:数组的下标是从0开始的;
二.foreach循环(遍历器)
语法:foreach(数据类型 变量名字  in  数组){
语句
}
例子:int []a={1,2,3,4};
foreach(int i in a){
prient(i);
}
三.二维数组
语句:数据类型[] [] 数组名字
例子:int[] [] g=new i

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