关于multiple plane的Stereo matching 一点理解

本文介绍了计算机视觉中的Stereo匹配技术,旨在通过不同角度的图像估计场景深度。主要内容包括Stereo匹配的基本原理、流程和多个平面(multiple plane)算法的思考,讨论了传统方法中的fronto-parallel假设以及解决扭曲patch匹配的问题。作者提出了两种解决思路,并计划进一步研究确定参数与平面方向的关系及其对最终视差的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Computer Vision领域里面Stereo matching一个很古老的话题了。用一句话来形容它的目的就是:通过不同角度拍摄的三维场景的图像来估计场景中的深度信息。直观的理解就是人眼的一个感受:当人把手指放在离双眼很近的地方时,通过左眼和右眼分别观察到的手指在左右视野中变化很大,而手指放在离双眼较远的地方时,两个眼睛分别形成的视野中手指变化不大。这个变化可以用一个量disparity来形容,它跟物体的深度信息成这样一个反比关系:

d*z=f*B

其中d即为disparity,z为深度depth,f是focal length,即为相机的焦距,B是baseline,是两个camera的中心之间的距离。所以在相机参数已知的情况下,知道的了disparity就知道了图像中每个pixel的depth信息。所以stereo matching的讨论简化之讨论如果通过两张不同位置拍摄的图像,来计算一张图像中的disparity map。在这里两张图像一张是计算disparity的图像,另一张可以看做是reference的图像,不过它们的顺序当然可以颠倒。有一篇综述大致介绍stereo matching的pipeline,我个人觉得蛮不错的,可以作为入门级的教科书,也是我接触stereo看的第一篇paper。

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