ArcEngine 要素更新效率探讨

最近在做一个房籍图的管理系统,其中需要处理一下地图数据。要求是给图幅接合表的图层增加一个字段,然后在属性数据库中查询每个要素(格网)的图幅数,将结果写入新建字段里。


对于经常用程序做GIS数据处理的,这个实现起来并不难,使用ArcEngine简单写个处理程序即可。不过,不同于之前的应用类程序,这种数据处理程序是要考虑效率问题的。


我第一次写的函数

 private void FJT_Click(object sender, EventArgs e)
        {

  Stopwatch sp1 = new Stopwatch();          
            string sql="";
            IFeatureClass icladd = AEDataHelper.OpenMdbFeatureClass("D:\\数据\\最新汇总.mdb", "WBgrid");
            IFeatureCursor ifcu = icladd.Update(null, false);
            IFeature pfea = ifcu.NextFeature();
            sqlConnection.Open();
            while (pfea!=null)
            {
                int xh = pfea.Fields.FindField("testname");
                string va = pfea.get_Value(xh).ToString();
                sql = "SELECT count(*) as cou from tm_nameinfo where name=\'" + va+"\'";

               DataTable dt = Executmdbsql(sql,sqlConnection);
             //   DataTable dt = Executmdbsql2(sql);
               
                string guiddd = dt.Rows[0]["cou"].ToString();
                int fjt = pfea.Fields.FindField("FJTcount");
                pfea.set_Value(fjt, guiddd);
         
                pfea.St

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