法一:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE_GAME),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);
//IDR_WAVE_GAME为声音资源的ID,声音为wave类型。
法二:
1.在头文件中声明头文件
#include "mmsystem.h"//声
法一:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE_GAME),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);
//IDR_WAVE_GAME为声音资源的ID,声音为wave类型。
法二:
1.在头文件中声明头文件
#include "mmsystem.h"//声