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原创 【Linux之路】进程与线程(二)

2,多线程编程:       线程类型:  内核相册

2014-05-08 13:43:55 631

原创 【Linux之路】进程与线程(一)

1, Linux进程组成:       1)进程控制块

2014-05-06 14:40:30 643

原创 【Linux之路】入门笔记(1)(各种粗浅各种大概)

苦于NS2于是挖粪涂墙,  xue qi

2014-05-05 22:31:22 613

原创 关于内存单元的想法

该从哪里讲起呢?就先说说我最近做的gon

2014-04-18 18:50:50 612

原创 【JavaWeb】

1, 关于session的生存周期:  在关闭浏览器的shi

2014-04-13 15:47:34 519

原创 【数据库】 mysql 指令2

1, 删除指令:drop

2014-04-07 21:59:20 542

原创 【数据库】 mysql 指令

1, mysql的指令 结尾一般需要; 表示命令的编写结束。   所以遇到-> 不停的初学者莫要慌, 静下心来, 大不了写上\c(表示取消)2, 指令集:       1)  create 创建, 可以创建数据库(create database database_name;)      表    {    create table table_name(attribute1 type,

2014-04-03 21:06:51 587

转载 java的可序列化(转载)

java的可序列化(转载) 什么是序列化 java中的序列化(serialization)机制能够将一个实例对象的状态信息写入到一个字节流中,使其可以通过socket进行传输、或者持久化存储到数据库或文件系统中;然后在需要的时候,可以根据字节流中的信息来重构一个相同的对象。序列化机制在java中有着广泛的应用,EJB、 RMI等技术都是以此为基础的。 Java的序列化机制只

2014-03-23 15:07:01 653

转载 类的序列化与网络通讯

转自: http://www.cnblogs.com/licongjie/archive/2006/10/27/542024.htmlSocket网络编程学习笔记(5):发送和接收实体类数据      在前面讲述的篇幅中,发送的都是文本信息,我们只要通过Encoding中的几个方法把文本转化成二进制数组就可以利用Socket来传输了,这对于一些基本的信息传输能够得到满足,但对于一些

2014-03-23 14:41:06 624

转载 【数据处理】关于string与byte转换之间 数据丢失的问题

转载地址:http://blog.csdn.net/xiongyucai/article/details/2472662最近在项目中遇到一个问题:        程序中用到了MD5加密和IDEA加密,通过这些算法得出的结果均是字节码,但是我程序中使用一个通讯接口,其接受的参数类型为String。所以在发送时,需要转换为String。        对于java来说,byte只能表示有符

2014-03-23 13:39:44 5602

转载 网络异常方面的建议

thanks to zxgngjie我这里有关于网络异常方面的建议,发上去大家学习:第1个异常是java.net.BindException:Address already in use: JVM_Bind。该异常发生在服务器端进行new ServerSocket(port)(port是一个0,65536的整型值)操作时。异常的原因是以为与port一样的一个端口已经被启动,并进行监听。此时

2014-03-22 15:24:52 620

原创 【Android】代码收集

1, 显示图片: CharSequence result = Html.fromHtml(tv_str, new ImageGetter(){ @Override public Drawable getDrawable(String arg0) { // TODO Auto-generated method stub Drawable draw

2014-03-16 17:06:22 655

原创 【Android】问题解决积累篇

1, android虚拟机模拟器的键盘, 以及menu等用不了在device definition里用别人定义的avd修改里面把Input的keyboard勾上支持键盘,然后选dpad支持方向键,最后在botton改为hardware用来支持键盘的home、menu、back键就ok了来自:魂の葬禮的http://tieba.baidu.com/p/201331

2014-03-12 22:34:31 680

原创 【java语言】积累篇

1,在button的匿名OnClick方法获取外部类的方法:    1, 通过在外部类(比如People类)定义一个本类的指针(People p),指向自己(p = this)    2, 使用People.this

2014-03-11 22:02:03 556

原创 【读书笔记】UDP

感觉UDP的首部有点像协议, 设置一系列有一定规则(协议)的数据为划分报文,界限用UDP首部(一般前面有IP首部)并用检验和的方式检验读文的“次序”是否出错(有可能丢失一个或多个进制位, 导致数据错乱(一般是继续读, “吃掉”下一个IP首部的数据, 然后舍弃以减少网络的负担)), 其中检验和的机制是: 在写首部的时候, 运算其首部其他数据之和(假设简单点),当做检验和的数据, 而当读入一个

2014-03-10 21:26:04 546

转载 关于thread(C++版)

(来自网络)//这是2个线程模拟卖火车票的小程序#include #include DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread dataDWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread dataint index=0;int tickets=10

2014-02-11 13:58:47 816

转载 键盘与ASCII码对应表

(来自网络)ESC键 VK_ESCAPE (27)回车键: VK_RETURN (13)TAB键: VK_TAB (9)Caps Lock键: VK_CAPITAL (20)Shift键: VK_SHIFT ($10)Ctrl键: VK_CONTROL (17)Alt键: VK_MENU (18)空格键: VK_SPACE ($20/32)退格键: VK_BACK (

2014-02-11 13:32:43 931

原创 关于文件处理:

1, 关于改写文档:      很多人改写一些文件, 若是从后部添加可以直接在fopen中设置‘a', 但是若是在文件中改写的话, 可能就是出现多一个位或少一位的情况(一位是虚词),这个时候最简单最直接的方式是: 设置副本, 边读边存, 若是要修改, 则在修改完再存。

2014-02-10 22:40:51 579

转载 bmp文件结构

【转自网络】BMP文件存储结构的格式可以在Windows中的WINGDI.h文件中找到定义。BMP文件总体上由4部分组成,分别是位图文件头、位图信息头、调色板和图像数据,如表5-1所示。表5-1 BMP文件的组成结构位图文件头(bitmap-file header)位图信息头(bitmap-information header)

2014-02-10 21:43:15 729

转载 (转载)MFC中控件的TAB顺序

本文来自: http://hi.baidu.com/qingcaichongch/item/47f7ae14de8cbef6ddeeca42在MFC中添加控件后,按Ctrl+d可以改变控件TAB顺序,怕自己忘了,一个神奇的东西,记下。 关于改变Tab顺序的方法有以下几种:方法一:在动态创建控件的时候STYLE设置成为WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABS

2014-01-02 15:52:09 851

原创 关于对话框的一些意见:

1,关于doModel():doModel的意思是模态的意思, 其含义不仅仅是无法点击父对话框, 更应该是无法通过各种句柄修改父对话框的值(但可以访问)

2013-12-31 14:44:14 538

原创 关于声音的播放与暂停等处理

法一:PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE_GAME),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);//IDR_WAVE_GAME为声音资源的ID,声音为wave类型。 法二:1.在头文件中声明头文件#include "mmsystem.h"//声音效果//#pra

2013-12-30 22:38:09 2633

转载 (转载)设置编辑框控件的背景、文本颜色

(转自:http://www.cnblogs.com/witxjp/archive/2010/05/27/1745017.html)设置编辑框控件的背景、文本颜色 ON_WM_CTLCOLOR()HBRUSH CColorEditBoxDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRU

2013-12-30 20:53:00 999

转载 (转载)关于WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS的理解(个人认为还是相当全面的)

(转载自:http://www.cnblogs.com/helloj2ee/archive/2009/05/29/1491822.html)在这里表达对作者的强烈敬意我是个喜欢瞎琢磨的人。尤其是这几天心情非常郁闷。于是开始琢磨了…….琢磨的问题就是WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS两种窗口样式的理解。 1.求助MSDN我的

2013-12-30 20:31:00 613

原创 关于OnPaint函数覆盖编辑框的问题

可以使用:UpdateData(TRUE); UpdateData(FALSE);

2013-12-29 18:12:47 674

原创 关于stream!=NULL问题

stream!= NULL问题表明文件读取(fopen)时出错了, 出错的可能是:1,读取的地址为相对地址, 当我们使用CFileDialog 时, 将当前的地址改变, 此时的相对地址就有 点偏差。 2013-12-29

2013-12-29 16:43:34 5503

原创 坑爹的LNK2005错误

相信所有遇到过这类问题的人 在解决后会不由自主的说 扑母。  确实是坑爹。我现在遇到的是:1.  某一方法重新定义:error LNK2005: "void __cdecl printline(struct _iobuf *)" (?printline@@YAXPAU。。。。。。already ......in aa.obj解决方案:  将方法声明在头文件,   实现在源文件。

2013-12-28 22:37:25 979

原创 OpenGL--Bezier曲线

关于Bezier曲线,相信所有接触过的都知道Q(t) = Pi *Cnk * (1-t)^(n-k)  * t^k;(i = 0,1,2,3......n) 这里 我们把Cnk * (1-t)^(n-k)  * t^k当做调和函数(blendFcn) 其实所谓 blendFcn有点像数学中的权值, 对于控制点,每个点都有一个权值比重, 并由此比重与点的乘积和获得目标点的坐标, 这个就是Bezi

2013-12-09 14:01:45 825

原创 OpenGL-摸索篇之光照

一、光照:  至于所谓的glEnable, glLight 就在此省去, 主要让大家注意下, 当物体发生旋转时, 此时,光源的位置是否需要发生变化,如不用的话, 则需pushMatrix, loadIdentity  最后再popMatrix

2013-11-25 22:50:21 945

原创 OpenGL-摸索篇之物体旋转

关于物体旋转, 很多人都用glRotate处理,确实,只要知道旋转轴与旋转角度,即可发生旋转。这里我要分享一下怎么相应鼠标运动来处理物体旋转。  鼠标运动可以记录前后的鼠标坐标(x, y), 而从x y中怎么获得旋转轴和旋转角度呢?第一: 模型,  将整个程序桌面看做一个球体, 而鼠标的位置(x, y )对应球体表面的点。那么从球面的一点,到另一点这个角度可以通过cos

2013-11-25 21:10:45 3744

原创 自学JSP之摸索篇

在jsp文件中, 可以通过 添加java代码在jsp文件中, 默认out为一输出的对象, 可用println()输出,而输出内容将显示在jsp的网页文件中

2013-11-22 22:38:41 781

原创 自学HTML之HTML标签

//摘自网上w3cschool参考手册标签列表(字母排序)标签列表(功能排序)HTML 属性HTML 事件HTML 合法 DTDHTML 颜色名HTML 字符集HTML ASCIIHTML ISO-8859-1HTML 符号HTML URL 编码HTML 语言代码HTTP 消息HTTP 方法HTML 标签 标签"> 标签"> 标签"> 标签"> 标签"> 标签">

2013-11-16 17:23:39 902

原创 自学HTML之题外话

html居然可以当做应用程序来用:  将其后缀名改为:hta(注意这个应该只有windows下才可以用),然后就可以双击使用了 = =

2013-11-16 17:06:51 630

原创 自学HTML之JavaScript

javascript的引用:

2013-11-16 16:56:23 842

转载 自学HTML笔记之CSS属性

div style 中的display, 属性设为none时,此文件隐藏, 属性设为block时,此文件是浮动层。

2013-11-13 22:59:40 976

转载 OpenGL基础图形编程(转)

一、OpenGL与3D图形世界1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界  我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。  最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技

2013-11-06 21:21:12 1612

原创 关于openGL绘画的思考————图 到底画在哪里

最近  被OpenGL烦死。  也走过不少冤枉路, 现在分享一下  关于openGL画的图到底在哪里(是世界坐标系, 还是用户坐标系, 还是?)下面是我的代码:void display (void){glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glColor3f(1,1,1);// draw in hereglMa

2013-11-05 19:07:36 1400

原创 关于File:dockcont.cpp Line:42 错误

不知为何似乎 将那几个关于toolBar的注释掉, 就没问题了鄙人就是将下列的注释掉才没问题的 = =m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);DockControlBar(&m_wndToolBar);至于为什么 ?同问。

2013-11-04 22:45:32 1258 1

深入浅出Google Android PDF

已做好目录 适合初学者, 尤其是看了其他Android书依然云里雾里,本书还是可以给初学者对Android一个概览的, 只要你努力看完

2014-07-26

[JavaScript权威指南(第六版)].(美)David.Flanagan.中文扫描版.pdf

对前端感兴趣的同学可以下载看看,好好学,加油!

2015-06-09

Java核心卷二

Java核心卷二 中文版 已经做好书签的哦,亲

2014-07-17

ASCII表较为详细的解释

部分 ESC键 VK_ESCAPE (27) 回车键: VK_RETURN (13) TAB键: VK_TAB (9) Caps Lock键: VK_CAPITAL (20) Shift键: VK_SHIFT ($10) Ctrl键: VK_CONTROL (17) Alt键: VK_MENU (18) 空格键: VK_SPACE ($20/32) 退格键: VK_BACK (8)

2013-07-02

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