装饰者模式,天冷多穿点

冬天去上班,早上出门的时候如果天冷了我会加件毛衣,如果起风了加件外套。


模式定义:动态的给一个对象添加一些额外的职责。

案例分析:天气好只穿工作服去上班,天冷加件毛衣,有风加件外套。

优点:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能

注意:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式。

代码:首先定义人类

public class Human implements IDress {

    private String name; //名字

    public Human(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void onDress() {
        System.out.println(name + "穿工作服去上班");
    }
}
穿衣服
public interface IDress {

    //穿衣服
    void onDress();
}

装饰抽象类

public abstract class AbsDressDecorator implements IDress {

    //被装饰的对象
    protected IDress dress;

    public AbsDressDecorator(IDress dress) {
        this.dress = dress;
    }

    @Override
    public void onDress() {
        dress.onDress();
    }
}

外套装饰

public class CoatDecorator extends AbsDressDecorator {

    public CoatDecorator(IDress dress) {
        super(dress);
    }

    @Override
    public void onDress() {
        dress.onDress();
        System.out.println("起风了加件外套");
    }
}
毛衣装饰
public class SweaterDecorator extends AbsDressDecorator {

    public SweaterDecorator(IDress dress) {
        super(dress);
    }

    @Override
    public void onDress() {
        super.onDress();
        System.out.println("天冷了加件毛衣");
    }
}

测试
public class Test {
    public static void main(String args[]) {
        Human human = new Human("佐为"); //穿工作服
        SweaterDecorator sweaterDecorator = new SweaterDecorator(human); //加件毛衣
        CoatDecorator coatDecorator = new CoatDecorator(sweaterDecorator); //加件外套
        coatDecorator.onDress();
    }
}
结果
佐为穿工作服去上班
天冷了加件毛衣
起风了加件外套

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值