初学OpenGL的同学都会对图书馆和老师的教学感到困惑。
WTF?这些代码我应该敲到哪里去?我TM该怎么编译这些代码?卧槽我该在什么环境下运行?
其实最WTF的就是OpenGL的特点:opengl是与硬件无关的软件接口,可以在多种硬件平台上运行,使得Opengl的应用程序有较好的移植性。所以说= =无论是linux和windows都能执行编译,运行opengl文件。好吧,其实跟废话一样什么都没说。
软件准备:
1、DEV-C++ 5.0 多国语言版(www.winyes.com)——安装程序
2、glut-7.6-3.DevPak —————————————DEV C++的扩展包
安装:
1、把之前安装过的dev-c++都删除干净,然后安装多国语言版
2、点击glut-7.6-3.DevPak进行扩展包安装
使用:
注意,安装完以后并不能随随便便就打开个C文件直接编写代码的,而是要通过新建工程来摘写代码。而且工程一定要选择glut工程。如果用glut的c++工程来编写,还得添加上头文件windows.h
为了避免编译冲突和makefile冲突,每建立一个glut程序都得放在一个单独的文件夹里面。
建立好后,它会给一个样板代码文件,直接运行结果为: