软件开发中的分工协作思考与VO、PO…

本文讲述了软件开发中的数据对象,如POJO、VO、PO和DTO的区别与应用场景。作者以一个小组项目为例,解释了如何通过POJO进行团队协作,并探讨了在不同场景下,如数据传输、数据库交互和性能优化时,如何选择和使用这些数据对象。此外,还提到了在小型项目中,这些概念可能并不突出,但在复杂业务中则显得尤为重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  由此想起了本科时代学习软件工程时的一个小组大作业。9人做一个论文管理系统,安排了一个同学写界面,然后我把他界面传来的数据做处理。然后问题的关键来了: 我们怎么合作?
  显然我们要规定好什么数据是在界面和我写的逻辑处理类中传输的。比如我需要维护一个用户信息,有 姓名、年龄、性别、工作、电话等等,那么我可以跟他规定,他的界面就做这么几个输入框,然后加个确认按钮,确认完后调用我写好的业务逻辑方法。然后我写这个业务逻辑方法,功能是把这些东西存储到数据库里面。那么我们怎么规定完就可以开工了呢?显然是商量好这个包含 姓名、年龄、性别、工作、电话等等的类后,我们就可以各自分别开工了。这就是POJO(Plain Ordinary Java Object)类:
public class Pojo{
        private String name;
        private int age;
        ... ... ... ...
        public void setName(String name);
        ... ... ... ...
}

  其实在大型软件工程开发组里,每个人的重点都是逻辑层,这里的逻辑层我理解为干事儿的层,通俗的讲就是接受某个数据,然后 做某些处理,最后输出处理后的数据。
  但是,
   输入需要数据
  输出需要数据
  这些数据是封装在类里面,省得每次调用方法或者return的时候都得这么写࿱
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值