AIDL 和 HIDL

AIDL概述
aidl是常用的android IPC方式,本文将根据一个demo来解析下AIDL的原理。
为了便于读者理解,本文不会探究Binder的实现细节,可以认为Binder在此文的分析中被看做是一个“黑盒”。
有一定经验的读者可以直接到文末看总结,最终流程图如下:

 

基本步骤如下:
    Client通过ServiceConnection获取到Server的Binder,并且封装成一个Proxy。
    通过Proxy来同步调用IPC方法。同时通过Parcel将参数传给Binder,最终触发Binder的transact方法。
    Binder的transact方法最终会触发到Server上Stub的onTransact方法。
    Server上Stub的onTransact方法中,会先从Parcel中解析中参数,然后将参数带入真正的方法中执行,
 然后将结果写入Parcel后传回。
    Client的Ipc方法中,执行Binder的transact时,是阻塞等待的。一直到Server逻辑执行结束后才会继续执行。
    当Server返回结果后,Client从Parcel中取出返回值,于是实现了一次IPC调用。

什么是HIDL
HIDL 全称为HAL interface definition language(发音为“hide-l”)是用于指定 HAL 和其用户之间的接口的一种接口描述语言 (IDL),Android O开始引入了HIDL这个概念,HIDL和应用层AIDL差不多,AIDL常用于连接App和FrameworkHIDL则是用来连接Framework和HAL,AIDL使用Binder通信,HIDL则使用HwBinder通信,他们都是通过Binder驱动完成通信,只不过两个Binder域不一样

为什么需要HIDL
目前Android系统生态是几乎每年google都会出一个Android大版本,而普通手机用户一部手机一般要用两三年,所以你会发现尽管Android系统已经升级到了10,马上11出来了,然后还是有很多用户依然使用的是Android 5,6,7等版本,对普通用户来说如果不更换手机就很难跟上Android版本,这是因为OEM厂商在同一设备上进行系统升级需要花费时间金钱成本很高,导致他们不愿意升级,成本高的原因是Android O之前Android Framework的升级需要OEM将HAL也进行对应升级,Framework和HAL是一起被编译成system.img,它们存在高耦合,针对这种情况google在Android O中引入了Treble计划,Treble的目的就是解耦Framework和HAL,就是通过HIDL来实现,Framework不再直接调用HAL,而是通过HIDL来间接使用HAL模块,每个HAL模块都可以对应一个HIDL服务,Framework层通过HwBinder创建HIDL服务,通过HIDL服务来获取HAL相关模块继而打开HAL下的设备,而最终HAL也从system.img中分离,被编进一个单独的分区vendor.img,从而简化了Android系统升级的影响与难度

HIDL的使用
HIDL可以分为:HIDL C++(C++实现)、HIDL Java(Java 实现),并且还主要分为直通式和绑定式

原文链接:https://blog.csdn.net/sinat_42884063/article/details/121670643

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