策略设计模式:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式可以使算法可独立于使用它的客户而变化
抽象策略(Strategy)角色:定义所有支持的算法的公共接口。通常是以一个接口或抽象来实现。Context使用这个接口来调用其ConcreteStrategy定义的算法
具体策略(ConcreteStrategy)角色:以Strategy接口实现某具体算法
环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用,用一个ConcreteStrategy对象来配置
策略模式的优点:
1、策略模式提供了管理相关的算法族的办法
2、策略模式提供了可以替换继承关系的办法 将算封闭在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它
3、使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
策略模式的缺点:
1、客户必须了解所有的策略 这是策略模式一个潜在的缺点
2、Strategy和Context之间的通信开销
3、策略模式会造成很多的策略类
1、许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法
2、需要使用一个算法的不同变体。
3、算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的,与算法相关的数据结构
4、一个类定义了多种行为,并且 这些行为在这个类的操作中以多个形式出现。将相关的条件分支移和它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句
策略设计模式和装饰者设计模式案例比较
如果把对象分为实体对象和功能对象,那么可以认为策略设计是让功能对象作为自己的属性,并且是一个功能对象,
装饰模式是让对象去选功能,可以多个都选依次执行。
Example:
<?php
/**
* 抽象策略角色,以接口实现
*/
interface Strategy {
/**
* 算法接口
*/
public function algorithmInterface();
}
/**
* 具体策略角色A
*/
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
public function algorithmInterface() {
echo 'algorithmInterface A<br />';
}
}
/**
* 具体策略角色B
*/
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
public function algorithmInterface() {
echo 'algorithmInterface B<br />';
}
}
/**
* 具体策略角色C
*/
class ConcreteStrategyC implements Strategy {
public function algorithmInterface() {
echo 'algorithmInterface C<br />';
}
}
/**
* 环境角色
*/
class Context {
/* 引用的策略 */
private $_strategy;
public function __construct(Strategy $strategy) {
$this->_strategy = $strategy;
}
public function contextInterface() {
$this->_strategy->algorithmInterface();
}
}
/**
* 客户端
*/
class Client {
/**
* Main program.
*/
public static function main() {
$strategyA = new ConcreteStrategyA();
$context = new Context($strategyA);
$context->contextInterface();
$strategyB = new ConcreteStrategyB();
$context = new Context($strategyB);
$context->contextInterface();
$strategyC = new ConcreteStrategyC();
$context = new Context($strategyC);
$context->contextInterface();
}
}
Client::main();
?>
<?php /** * 抽象装饰者模式 */ class Strategy{ protected context; function _construct(Context $context){ $this->context=$xontext; } public function algorithmInterface(){}; } /** * 具体装饰角色A进行加5操作 */ class ConcreteStrategyA implements Strategy { public function algorithmInterface() { return $this->context->getCount()+5; } } /** * 具体装饰角色B进行加6操作 */ class ConcreteStrategyB implements Strategy { public function algorithmInterface() {
return $this->context->getCount()+6; } } /** * 具体装饰角色C进行加9操作 */ class ConcreteStrategyC implements Strategy { public function algorithmInterface() {
return $this->Count;return $this->context->getCount()+9; } } /** * 环境角色 */ class Context { private Count=0; public function getCount(){
}} /** * 客户端 */class Client { /** * Main program. */ public static function main() {$strategyA = new ConcreteStrategyA($context);$context = new Context();
echo '当前值为'.$strategyA->algorithmInterface()$strategyB = new ConcreteStrategyB($context); echo '当前值为'.$strategyB->algorithmInterface();
$strategyC = new ConcreteStrategyC($context); echo '当前值为'.$strategyC->algorithmInterface(); } } Client::main(); ?>