// 程序入口 class GameMain{ public static startUI:startUI; //用于存放游戏主页ui的成员属性 public static welcomeUI:welcomeUI; //保存第二页ui public static allUI:allUI; //保存第三页ui 这是静态类,可以直接调用生成对象,如果没有static 那么可以在super()后面,需要new一个对象出来,然后控制他,或者删除他 class allUI extends ui.allUI{ constructor(){ super(); this.return.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onReturn); //出发时间 } //触发下面的事件 private onReturn():void{ //console.log("ok!!"); this.removeSelf(); //移除当前(第三页) GameMain.startUI.removeSelf(); //移除第一页 GameMain.secondUI.y = -60;//位置变动 Laya.stage.addChild(GameMain.secondUI); } }