VS学习笔记一

VS中输入prop 按tab键可快速定义getter,setter。或者点邮件重构

 

//dotween监听事件结束后,设置委托
 obj.DOAnchorPosY(53.2f, 0.5f)
            .OnComplete(delegate { obj.gameObject.SetActive(false); });

//便利子集的所有物体
foreach (Transform t in arrays){
    //todothing......
}

//continue 继续循环
 foreach (var item in t)
        {
            if (t.tag != "Block") continue;
               
        }

 

扩展方法

public static class StringExtension
{
    public static void Foo(this string s)
    {
        Console.WriteLine("Foo invoked for {0}", s);
    }
}

加载当前场景

EditorSceneManager.LoadScene(EditorSceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

2d场景中camera的size大小=高度的2倍

cameraSize*2/pic.width/100=camera.height/camera.width

 float targetWidth = Camera.main.orthographicSize * 2 / Screen.height * Screen.width;

##插件,在创建mono脚本时调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AutoNameSpace :UnityEditor.AssetModificationProcessor  {

   private static void OnWillCreateAsset(string assetName)
    {
        Debug.Log(assetName);
    }
}

 

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