编辑器模式下播放第一个场景

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;

public class playMode {
    [MenuItem("BuildTools/PlayModeUseFirstScene", true)]
    static bool ValidatePlayModeUseFirstScene() {
        Menu.SetChecked("BuildTools/PlayModeUseFirstScene", EditorSceneManager.playModeStartScene != null);
        return !EditorApplication.isPlaying;
    }

    [MenuItem("BuildTools/PlayModeUseFirstScene")]
    static void UpdatePlayModeUseFirstScene() {
        if (Menu.GetChecked("BuildTools/PlayModeUseFirstScene")) {
            EditorSceneManager.playModeStartScene = null;
        } else {
            SceneAsset scene = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SceneAsset>(EditorBuildSettings.scenes[0].path);
            EditorSceneManager.playModeStartScene = scene;
        }
    }
}
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