开屏小广告:本人待业中,擅长 unity、cocos 开发,如各位大佬有岗位推荐,感激不尽,同时也接受技术咨询,外包等服务
1. 项目配置
1. 编辑器版本为2022.3.17f1c1
2. DOTS 相关插件版本:
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Burst:1.8.18
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Collections:2.5.1
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Entities:1.3.5
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Entities Graphics:1.4.3
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Jobs:0.70.0-preview.7
3. 模型规格:
2. 效果预览
1. 模型动画
模型具有移动、攻击、攻击待机、死亡动作,使用 GPUECSAnimationBaker 插件进行动作烘焙
2. Shader Graph
除了基本动作外,增加单位受击时闪白效果
3. 避障、索敌、攻击
使用 Nebukam 中的 ORCA 进行避障,并基于 KD-Tree 进行碰撞检测
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绿圈为单位体积,用于避障
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内部红圈为攻击范围,进入攻击范围后,开始进行攻击
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外部红圈为视野范围,敌人进入视野范围后,会朝向敌人位置移动
4. 避障分层
不同层级的单位移动时不参与避障效果
5. 子弹
子弹具有范围碰撞检测
6. 万人同屏战斗
基于DOTS及以上功能,实现万人同屏的战斗场景 核显 AMD Radeon 780M Graphics 中运行效果:3W单位时帧率稳定30+
RTX4070 Super 中运行效果:10w单位时帧率稳定30
如果模型增加LOD,根据摄像机距离降低模型面数,帧率可以继续提升
3. 教程规划
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后续依次讲解 DOTS 及上述功能的实现
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项目源码购买链接:https://weidian.com/item.html?itemID=7446136345