游戏Scene初始化的时候
获取系统初始化时的起点时间并保存到全局类的成员变量中
CCTime::gettimeofdayCocos2d(&m_tvStartTime, NULL);//m_tvStartTime就是用于保存Scene开始时的时间的成员变量
之后在游戏Scene初始化时启动调度器schedualUpdate();
在update()这个调度器回调函数中执行
cc_timeval tv; //局部变量,用于保存计时器,当前时间
CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv, NULL); //获取当前时间
int min, sec; //两个局部变量 ,用于存放计算出来的分秒
int microSec = (tv.tv_usec - m_tvStartTime.tv_usec) / 1000; //cc_timeval::tv_usec存放的是皮秒的值 ,把它除以 1000 就是微秒的值
if (microSec < 0) //如果超过32位int ,microSec就是负数,这个时候需要+1000,换算成整数
{
microSec += 1000;
min = (tv.tv_sec - m_tvStartTime.tv_sec - 1) / 60;
sec = (tv.tv_sec - m_tvStartTime.tv_sec - 1) % 60;
}
else
{
min = (tv.tv_sec - m_tvStartTime.tv_sec) / 60;
sec = (tv.tv_sec - m_tvStartTime.tv_sec) % 60;
}
CCString * str = CCString::createWithFormat("%02dmin%02d.%03dsec", min, sec, microSec);