cocos2d-x 获取系统毫秒数

真心觉得之前看到的兄弟写的是对的,cocos2d-x网上的教程文章都是互抄,都不验证一下。。太坑了。


正确的获取时间的毫秒方法是

long long  getCurrentTime()
{
    struct cc_timeval tv;
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv, NULL);
    long long  time = ((long long)tv.tv_sec) * 1000+ tv.tv_usec / 1000;
    return time;
}

不要看网上的写法,网上的写法是

long  getCurrentTime()
{
    struct cc_timeval tv;
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv, NULL);
    long   time = tv.tv_sec)* 1000+ tv.tv_usec / 1000;
    return time;
}

这种在iOS上返回的是负值。。


坑。

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