关于BMP

关于BMP位图的资料网上有很多,内容也比较基础。本文实现BMP位图的读取、显示、保存,并对一些重要的问题进行说明(包括字节对齐、内存中的存储顺序、调色板)。

BMP文件共包括文件头、信息头、调色板(位深<=8的图像含有此项)、位图数据四大部分:

各部分的具体说明可以参考[1]

下面是位图的读取、显示、保存实现的主体代码。(完整工程下载:Bmptest

	CString Filename;
	CStatic Picture;
	long Width ; 
	long Height ; 
	unsigned short BitCount; 
	long Stride;
	unsigned char* Img;
	void OpenBmp();
	void SaveBmp();

//打开位图
void CBmptestDlg::OpenBmp()
{
	CRect zcRect;
	Picture.GetClientRect(&zcRect);
	CDC* pDC=Picture.GetDC();

	BITMAPFILEHEADER header;//文件头
	BITMAPINFOHEADER infoheader;//信息头
	BITMAPINFO *bitmapinfo=NULL;

	FILE *fp=fopen(Filename,"rb");
	if(fp==NULL){return;}
	fread(&header,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);
	if(header.bfType != 0x4D42){return;}
	fread(&infoheader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
	Width = infoheader.biWidth; 
	Height = infoheader.biHeight>0?infoheader.biHeight:-infoheader.biHeight;
	BitCount = infoheader.biBitCount; 
	Stride=((Width*BitCount+31)>>5)<<2;//一行字节数,4字节对齐
	int Imgsize=Stride*Height;
	if (Img!=NULL){free(Img);}
	Img=(unsigned char*)malloc(Imgsize);
	if(BitCount<=8)
	{
		int Palettesize=header.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER)-sizeof(BITMAPINFOHEADER);//不能PaletteLen=1<<biBitCount,因调色板大小可在[2,256]取值
		RGBQUAD *Palette=(RGBQUAD*)malloc(Palettesize);
		fread(Palette,Palettesize,1,fp);	
		bitmapinfo=(BITMAPINFO*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER)+Palettesize);
		bitmapinfo->bmiHeader=infoheader;
		memcpy(bitmapinfo->bmiColors,Palette,Palettesize);
		fread(Img,Imgsize,1,fp);
		free(Palette);
	}
	
	if(BitCount>=16)
	{
		bitmapinfo=(BITMAPINFO*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER));
		bitmapinfo->bmiHeader=infoheader;
		fread(Img,Imgsize,1,fp);	
	}

	SetStretchBltMode(pDC->m_hDC,COLORONCOLOR);
	StretchDIBits(pDC->m_hDC,0,0,zcRect.Width(),zcRect.Height(),0,0,Width,Height,Img,bitmapinfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
	ReleaseDC(pDC);
	free(bitmapinfo);
	fclose(fp);
	return;
}

//保存位图
//常见需求是由位图数据、宽、高、位深将其保存为位图,故此函数只考虑8位灰度,16\24\32彩色位图
void CBmptestDlg::SaveBmp()
{
	if(BitCount<8)return;
	if(Img==NULL)return;
	FILE*fp=fopen(Filename,"wb");
	if(fp==NULL)return;
	BITMAPFILEHEADER hearder;
	BITMAPINFOHEADER infohearder;
	int ImgSize=Stride*Height;
	if (BitCount==8)
	{
		int PaletteSize=sizeof(RGBQUAD)*256;
		hearder.bfType=0X4D42;
		hearder.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+PaletteSize+ImgSize;//文件总大小
		hearder.bfReserved1=0;
		hearder.bfReserved2=0;
		hearder.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+PaletteSize;
		fwrite(&hearder,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);

		infohearder.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
		infohearder.biWidth=Width;
		infohearder.biHeight=Height;//倒序
		//infohearder.biHeight=-Height;//顺序
		infohearder.biPlanes=1;
		infohearder.biBitCount=BitCount;
		infohearder.biCompression=BI_RGB;
		infohearder.biSizeImage=ImgSize;
		infohearder.biXPelsPerMeter = 0;  
		infohearder.biYPelsPerMeter = 0;  
		infohearder.biClrUsed = 0;  
		infohearder.biClrImportant = 0; 
		fwrite(&infohearder,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);

		RGBQUAD * palette=(RGBQUAD*)malloc(PaletteSize);
		for (int i=0;i<256;i++) //这里针对8位灰度图
		{
			palette[i].rgbRed=palette[i].rgbGreen=palette[i].rgbBlue=i;
			palette[i].rgbReserved=0;
		}
		fwrite(palette,PaletteSize,1,fp);
		fwrite(Img,ImgSize,1,fp);
	}

	if(BitCount>=16)
	{
		hearder.bfType=0X4D42;
		hearder.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ImgSize;//文件总大小
		hearder.bfReserved1=0;
		hearder.bfReserved2=0;
		hearder.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
		fwrite(&hearder,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);

		infohearder.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
		infohearder.biWidth=Width;
		infohearder.biHeight=Height;//倒序
		//infohearder.biHeight=-Height;//顺序
		infohearder.biPlanes=1;
		infohearder.biBitCount=BitCount;
		infohearder.biCompression=BI_RGB;
		infohearder.biSizeImage=ImgSize;
		infohearder.biXPelsPerMeter = 0;  
		infohearder.biYPelsPerMeter = 0;  
		infohearder.biClrUsed = 0;  
		infohearder.biClrImportant = 0; 
		fwrite(&infohearder,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
		fwrite(Img,ImgSize,1,fp);
	}
	fclose(fp);
}


界面:


关于四字节对齐:

Windows为了存取的效率,规定位图存储时必须满足一行为4字节的整数倍。我们处理位图时通常需要求取一行对应的字节数,需要使用如下公式:


另一个常用的公式但并不适用于位深为1、4的位图:

原因在于第二个公式是以字节为单位考虑的,而第一个公式以位为单位考虑。

关于图像存储顺序:

位图信息头BITMAPINFOHEADER中的biHeight不仅体现位图高度,还标记此位图的存储方式。对于一幅位图:


若biHeight>0,则内存中存储顺序如下,在该模式下,内存中第一字节实际对应位图的左下角,大部分位图都按此方式存储。



若biHeight<0,则内存中存储顺序如下,内存第一字节对应位图左上角。

此类情况模式常用的场合是:用户自己产生一幅图像,譬如在数据采集系统中常常需要将数据进行图像显示。这时用户需要开辟一块内存并按一定方式填充该内存。由于顺序存储方式对用户来说更加直观,操作更加方便,所有常使用第二种模式。这时,在显示和保存位图时将BITMAPINFOHEADER中的biHeight设为负数即可。


关于索引图像

位深<=8位的位图才有调色板。本在编程时犯过一个错误,就是误认为8位深度的索引图调色板中就含有256(即2^8)种颜色,在读取调色板数据时若按此长度读会导致最终显示图像时发生偏移。后发现调色板颜色数可以是[2,256]范围内的任何值。

如在PS中(图像—》模式—》索引颜色)可以设置索引颜色数20:

实际经测试可以发现调色板中包含21项:

0:( 20, 50, 26)

1:( 45, 77, 44)

2:( 9, 19,  8)

3:( 12, 40, 8)

4:( 19, 61, 8)

5:( 72,107, 61)

6:( 37, 82, 20)

7:( 60,110, 32)

8:(104,127, 88)

9:( 90,139, 51)

10:(135,160, 86)

11:( 45, 48, 18)

12:(174,171,134)

13:( 85, 68, 39)

14:(245,195,163)

15:(246,127, 75)

16:(129, 77, 56)

17:(241, 62, 22)

18:(125, 28, 11)

19:(173, 20,  9)

20:( 0,  0,  0)

另外一点,调色板类型RGBQUAD定义为:

typedef structtagRGBQUAD {

        BYTE    rgbBlue;

        BYTE    rgbGreen;

        BYTE    rgbRed;

        BYTE    rgbReserved;

} RGBQUAD;

即每一项四字节表示,每一字节分别表示R、G、B、A分量。这一点是重要的,也就是说在自定义调色板数据时,不管位深是1、4、8,调色板中每一分量都是在[0,255]间变化,而与位深大小无关。关于索引图像有个帖子可以参考一下[2]

参考:

[1]http://www.cnblogs.com/xiehy/archive/2011/06/07/2074405.html

[2]http://bbs.csdn.net/topics/110048102


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