Android中SoundPool的使用

大家知道MediaPlayer占用的资源比较多,且不可以同时支持播放多个音频,所以我们有一种叫做SoundPool,比如我们常见的按键音或者是手机提示音,还比如我们在游戏的开发中会有大量的音效效果等,下边介绍一下她的用法:

步骤如下:

1.创建SoundPool对象

源码如下

 /**
     *SoundPool源码中的构造方法方法体
     *
     * @param maxStreams 最多可以容纳多少个音频
     * @param streamType 指定的声音类型,通过AudioManager类提供的常量进行指定
     * @param srcQuality 指定音频的质量,默认为0
     * @return a SoundPool object, or null if creation failed
     */
    public SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

2.加载所需要播放的音频:

/**
     * @param context the application context
     * @param resId the resource ID
     * @param priority the priority of the sound. Currently has no effect. Use
     *                 a value of 1 for future compatibility.
     * @return a sound ID. This value can be used to play or unload the sound.
     */
 public int load(Context context, int resId, int priority);

3.播放音频

 /**
     * Play a sound from a sound ID.
     * @param soundID  通过load方法返回的音频
     * @param leftVolume  左声道的音量
     * @param rightVolume 右声道的音量 
     * @param priority  优先级,值越大,优先级越高
     * @param loop  循环的次数:0为不循环,-1为循环
     * @param rate  指定速率,正常位1,为地位0.5,最高位2
     * @return non-zero streamID if successful, zero if failed
     */
    public final int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume,
            int priority, int loop, float rate);

4.案例如下:

(1)布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="horizontal" >

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="风铃声" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="布谷鸟叫声" />

    <Button
        android:id="@+id/button3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="门铃声" />


    <Button
        android:id="@+id/button4"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="电话声" />

</LinearLayout>

(2)MainActivity.java文件

package com.mingrisoft;

import java.util.HashMap;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
    private SoundPool soundpool;    //声明一个SoundPool对象
    //使用HashMap管理各种音频
    private HashMap<Integer, Integer> soundmap = new HashMap<Integer, Integer>();   //创建一个HashMap对象

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Button chimes = (Button) findViewById(R.id.button1);    //获取“风铃声”按钮
        Button enter = (Button) findViewById(R.id.button2);     //获取“布谷鸟叫声”按钮
        Button notify = (Button) findViewById(R.id.button3);    //获取“门铃声”按钮
        Button ringout = (Button) findViewById(R.id.button4);   //获取“电话声”按钮

        soundpool = new SoundPool(5,
                AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0); //创建一个SoundPool对象,该对象可以容纳5个音频流

        //将要播放的音频流保存到HashMap对象中
        soundmap.put(1, soundpool.load(this, R.raw.chimes, 1));
        soundmap.put(2, soundpool.load(this, R.raw.enter, 1));
        soundmap.put(3, soundpool.load(this, R.raw.notify, 1));
        soundmap.put(4, soundpool.load(this, R.raw.ringout, 1));
        soundmap.put(5, soundpool.load(this, R.raw.ding, 1));
        //为各按钮添加单击事件监听器
        chimes.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                soundpool.play(soundmap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); //播放指定的音频
            }
        });
        enter.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                soundpool.play(soundmap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频

            }
        });
        notify.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                soundpool.play(soundmap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频

            }
        });
        ringout.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                soundpool.play(soundmap.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频
                soundpool.play(soundpool.load(MainActivity.this, R.raw.notify, 1), 1, 1, 0, 0, 1);
            }
        });

    }
    //重写键被按下的事件
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        soundpool.play(soundmap.get(5), 1, 1, 0, 0, 1);     //播放按键音
        return true;
    }
}

另外在资源文件中的raw文件中有几个小的铃声,这里不再显示。

源代码如下:

  • 5
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

徐刘根

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值