观察者模式的优点:
* 1、观察者和被观察者之间是抽象耦合
* 2、建立一套触发机制(形成了一个触发链,观察者模式可以完美地实现这里的链条形式。)
*
观察者模式的缺点:
* 1、观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息
* 的通知默认是 顺序执行,一个观察者卡壳, 会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。
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* 观察者模式的使用场景:
* 1、关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
* 2、事件多级触发场景。
* 3、跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。
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* 观察者模式的注意事项:
* 1、广播链的问题 (它和责任链模式的最大区别就是观察者广播链在传播的过程中消息是随时更改的,它是由相邻的两个节点协商的
* 消息结构;而责任链模式在消息传递过程中基本上保持消息不可变, 如果要改变,也只是在原有的消息上进行修正。)
* 2、异步处理问题 (被观察者发生动作了,观察者要做出回应, 如果观察者比较多,而且处理时间比较长怎么办?那就用异步呗,
* 异步处理就要考虑线程安全和队列的问题,这个大家有时间看看Message Queue,就会有更深的了解)
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
// 被观察者
interface Subject {
public void doSomething(String doSomething);
}
// 具体被观察者
class ConcreteSubject extends Observable implements Subject {
// 具体的业务
@Override
public void doSomething(String doSomething) {
/*
* doSomething...
*/
super.setChanged();
super.notifyObservers("观察者报告: "+doSomething);
}
}
// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update(Observable observable, Object msg) {
System.out.println("观察到的信息:" + msg.toString());
}
}
// 场景类
public class Main2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个被观察者
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
// 定义一个观察者
Observer obs = new ConcreteObserver();
// 观察者观察被观察者
subject.addObserver(obs);
// 观察者开始活动了
subject.doSomething("今晚老地方见!");
}
}