设计模式之---享元模式(Flyweight Pattern)

场景
让我们先来复习下java中String类型的特性:
1.String类型的对象一旦被创造就不可改变;
2.当两个String对象所包含的内容相同的时候,JVM只创建一个String对象对应这两个不同的对象引用。

先来验证下第二个特性:
public class TestPattern {
public static void main(String[] args){
String n = “I Love Java”;
String m = “I Love Java”;
System.out.println(n==m);
}
}
这段代码会告诉你n==m是true,这就说明了在JVM中n和m两个引用了同一个String对象

那么接着验证下第一个特性:
在系统输出之前加入一行代码“m = m + “hehe”;
这时候n==m结果为false,在执行后添加语句时,m指向了一个新创建的String对象,而不是修改引用的对象。

String类型的设计避免了在创建N多的String对象时产生的不必要的资源损耗,可以说是享元模式应用的范例!

意图
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。

结构
(1) 内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的。
(2) 外蕴状态是不可以共享的,它随环境的改变而改变的,因此外蕴状态是由客户端来保持(因为环境的变化是由客户端引起的)。
UML结构图
(1) 抽象享元角色:为具体享元角色规定了必须实现的方法,而外蕴状态就是以参数的形式通过此方法传入。在Java中可以由抽象类、接口来担当。
(2) 具体享元角色:实现抽象角色规定的方法。如果存在内蕴状态,就负责为内蕴状态提供存储空间。
(3) 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。要想达到共享的目的,这个角色的实现是关键!
(4) 客户端角色:维护对所有享元对象的引用,而且还需要存储对应的外蕴状态。
这里写图片描述

使用场景
如果一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销的时候就可以考虑是否可以使用享元模式。
例如,如果发现某个对象的生成了大量细粒度的实例,并且这些实例除了几个参数外基本是相同的,如果把那些共享参数移到类外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度单个实例的数目。

示例
典型的享元模式的例子为文书处理器中以图形结构来表示字符。
一个做法是,每个字形有其字型外观, 字模 metrics, 和其它格式资讯,但这会使每个字符就耗用上千字节。
取而代之的是,每个字符参照到一个共享字形物件,此物件会被其它有共同特质的字符所分享;只有每个字符(文件中或页面中)的位置才需要另外储存。
以下程式用来解释上述的文件例子。

public enum FontEffect {
    BOLD, ITALIC, SUPERSCRIPT, SUBSCRIPT, STRIKETHROUGH
}
public final class FontData {

    private static final WeakHashMap<FontData, WeakReference<FontData>> FLY_WEIGHT_DATA = new WeakHashMap<FontData, WeakReference<FontData>>();
    private final int pointSize;
    private final String fontFace;
    private final Color color;
    private final Set<FontEffect> effects;

    private FontData(int pointSize, String fontFace, Color color, EnumSet<FontEffect> effects) {
        this.pointSize = pointSize;
        this.fontFace = fontFace;
        this.color = color;
        this.effects = Collections.unmodifiableSet(effects);
    }

    public static FontData create(int pointSize, String fontFace, Color color, FontEffect... effects) {
        EnumSet<FontEffect> effectsSet = EnumSet.noneOf(FontEffect.class);
        for (FontEffect fontEffect : effects) {
            effectsSet.add(fontEffect);
        }
        // We are unconcerned with object creation cost, we are reducing overall memory consumption
        FontData data = new FontData(pointSize, fontFace, color, effectsSet);
        // Retrieve previously created instance with the given values if it (still) exists
        WeakReference<FontData> ref = FLY_WEIGHT_DATA.get(data);
        FontData result = (ref != null) ? ref.get() : null; // Store new font data instance if no matching instance exists
        if (result == null) {
            FLY_WEIGHT_DATA.put(data, new WeakReference<FontData>(data));
            result = data;
        }
        // return the single immutable copy with the given values
        return result;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof FontData) {
            if (obj == this) {
                return true;
            }
            FontData other = (FontData) obj;
            return other.pointSize == pointSize && other.fontFace.equals(fontFace) && other.color.equals(color) && other.effects.equals(effects);
        }
        return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return (pointSize * 37 + effects.hashCode() * 13) * fontFace.hashCode();
    }
    // Getters for the font data, but no setters. FontData is immutable.
}

这个例子用来解释享元模式利用只载立执行立即小任务所必需的资料,因而减少内存使用量。

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