Bundle savedInstanceState作用和 onsaveInstanceState关系

一.  Bundle savedInstanceState作用和 onsaveInstanceState关系

                                                                                                                                                                                                                                                                            2014/4/2 16:23:41


我们Android程序都知道Activity中有一个名称叫 onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是 onCreate方法的参数savedInstanceStateonsaveInstanceState因为在一般的程序开发中,我们很少用到这个参数

1.首先说savedInstanceState 参数

onCreate方法的完整定义如下:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

}

       从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。

    从字面上看savedInstanceState,是保存实例状态的。实际上,savedInstanceState也就是保存Activity的状态 的。那么,savedInstanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法 saveInstanceState。

    onsaveInstanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:

public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){

super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);

}

2.下面引用一个实例介绍两个参数

   在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInstanceState中,将状态数据以key-value的形式 放入到savedInstanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数 savedInsanceState中获得状态数据。

    状态这个参数在实现应用中有很大的用途,例如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当我们下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序, 当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想 接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。

简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中

private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) {

        int count = cvec.size();

        int[] rawArray = new int[count * 2];

        for (int index = 0; index < count; index++) {

            Coordinate c = cvec.get(index);

            rawArray[2 * index] = c.x;

            rawArray[2 * index + 1] = c.y;

        }

        return rawArray;

    }

    

    public Bundle saveState() {

        Bundle map = new Bundle();

        map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));

        map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));

        map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));

        map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));

        map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));

        map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));

        return map;

    }

在snakeActivity中实现(snakeActivity 贪吃蛇)

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.snake_layout);

        mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);

        mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));

        if (savedInstanceState == null) {

            // We were just launched -- set up a new game

            mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);

        } else {

          

            Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);

            if (map != null) {

                mSnakeView.restoreState(map);

            } else {

                mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);

            }

        }

    }

重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用.

 

    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

        outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());

    }

 


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值