Qt OpenGL 绘制支持矩阵变化立方体

本文展示了如何在Qt环境下使用OpenGL进行矩阵变换,实现动态绘制立方体的效果。详细解析了相关代码,帮助读者理解OpenGL在Qt中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、效果图
在这里插入图片描述
二、代码

#ifndef ROTATEGL_H
#define ROTATEGL_H

#include <QObject>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLTexture>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QKeyEvent>
#include <QEvent>
#include <QDebug>
class rotateGl:public QOpenGLWidget,protected QOpenGLFunctions
{
   
    Q_OBJECT
public:
    rotateGl(QWidget* parent = nullptr);
protected:
    void initializeGL();
    void paintGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *evnet);
private:
    //The QOpenGLShaderProgram class allows OpenGL shader programs to be linked and used
    QOpenGLShaderProgram *program;
    //provides functions for creating and managing OpenGL buffer objects.
    QOpenGLBuffer vbo;
    //encapsulates an OpenGL texture object
    QOpenGLTexture *textures[6];
    GLfloat translate,xRot,yRot,zRot;
};

#endif // ROTATEGL_H

#include "rotategl.h"

rotateGl::rotateGl(QWidget *parent)
    :QOpenGLWidget(parent)
{
   
    translate = -6.0;
    xRot = zRot = 0.0;
    yRot = -30.0;
    setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
}

void rotateGl::initializeGL()
{
   
    initializeOpenGLFunctions();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    for(int i=0; i<6; ++i){
   
        textures[i] = new QOpenGLTexture(QImage(QString(":/img/side%1.png").arg(i+1)).mirrored());
    }
    //顶点着色器
    QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex,this);
    const char *vsrc 
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