cocos2d-x
文章平均质量分 79
_Nana要做大超人Shero
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x中滚动视图的实现
原文地址:cocos2d-x中滚动视图的实现作者:伤心的小果冻滚动视图#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public: // Method 'init' in转载 2013-10-17 13:26:34 · 733 阅读 · 0 评论 -
android利用Http下载文件
Android利用Http下载文件 博客分类:androidAndroid网络协议XMLOS.net Android利用Http下载文件一、场景 下载存文本文件和下载如mp3等大容量的文件界面 二、代码编写 1.AndroidMainfest.xml中配置主要是解决网络权限和写SDCard的权限转载 2014-02-13 17:03:49 · 1016 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x2.0 各种粒子效果详解
Cocos2d-x 2.0 粒子系统深入分析三部曲(三)长平狐 发表于 2013-3-19 18:39 9个月前, 0回/1184阅开源中国诚邀您参加 Cloud Foundry 中国群英会!(北京、上海、杭州、成都、深圳)[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghai转载 2013-12-16 18:19:03 · 1441 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中进度条的实现
#include "HelloWorldScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h"using namespace cocos2d;using namespace CocosDenshion;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene = CCScene::cre原创 2013-11-04 13:39:49 · 938 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中矩形的碰撞检测
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public: virtual bool i原创 2013-11-04 13:38:05 · 1652 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果
原文地址:【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果作者:九城学院来源:CSDN 作者:张译成使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。在头文件中加入:[cpp] view plaincopyp转载 2013-10-23 11:21:53 · 829 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效
原文地址:【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效作者:九城学院来源:CSDN 作者:张译成无实战不学习,这次来用粒子系统实现与用户交互的特效。下面是在我的安卓手机上的效果图 第一张图片实现手指在屏幕上滑动的时候一群粒子跟着手指,第二张图片实现手指在屏幕上点击的时候一个爆炸效果。另外还用粒子系统实现一个太转载 2013-10-23 11:39:53 · 986 阅读 · 0 评论 -
高仿打飞机代码实现
cocos2d-x实现高仿微信打飞机游戏 (2013-10-10 19:29:03)转载▼标签: 微信打飞机 cocos2d-x it分类: Cocos2d-X核心代码1游戏界面#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#转载 2013-10-22 14:34:06 · 2017 阅读 · 1 评论 -
COCO2D-X中ScrollView的使用实现
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d;using namespace extension;class原创 2013-10-22 14:41:24 · 1014 阅读 · 0 评论 -
在cocos2d-x中实现多点触碰
在cocos2d-x中,对于触摸事件有两种模式:大家都知道,第一种为CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);//添加触摸委托,也是cclayer默认的模式,可用于多点触摸;第二种为CCDirector::sharedDirector()-原创 2013-10-22 14:26:17 · 751 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-教程 让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度
在cocos2d-x里面 想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 下面是详细做法首先 h文件申明重写CCLayer里面的四个方法 : virtualvoidregisterWithT原创 2013-10-26 21:37:05 · 1866 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x CCLabelTTF 描边
原文地址:CCLabelTTF 描边">cocos2d-x CCLabelTTF 描边作者:王烁CCLabelTTF 描边" TITLE="[转载]cocos2d-x CCLabelTTF 描边" />bool HelloWorld::init(){//////////////////////////////// 1. super init firstif (!CCLa转载 2013-10-17 13:26:30 · 864 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x教程-CCAnimationa创建…
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*texture =CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png"); //原创 2013-10-17 13:26:53 · 697 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x中CCArray使用时注…
原文地址:cocos2d-x中CCArray使用时注意事项作者:伤心的小果冻首先声明一个CCArray对象CCArray *myArray = CCArray::create();然后,如果你想要是添加对象到数组中例如myArray->addObject();等操作 就会出现崩溃的现象什么原因呢CCArray是cocos2d-x自己写的类,它相当于是ocjc中的NSAr转载 2013-10-17 13:26:28 · 1437 阅读 · 1 评论 -
C++调用Java
通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos2d-x中有一个JniHelper类(头文件的copyright为:cocos2d-x.org,是Google提供的还是cocos2d-x小原创 2014-02-17 16:41:53 · 2949 阅读 · 3 评论