【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果

来源:CSDN    作者:张译成

使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。

这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。

在头文件中加入:

  1. CCMotionStreak* strike;  


然后在init函数中加入下面的代码:

  1. strike=CCMotionStreak::streakWithFade(1.0f,//尾巴持续的时间   
  2.     16.0f,//尾巴大小   
  3.     16.0f,//图片的大小   
  4.     ccc3(255,255,0),//颜色   
  5.     "sprite.png"//使用的图片   
  6.     );  
  7. addChild(strike,1);  
  8. strike->setPosition(ccp(240,160));  


然后在ccTouchMoved函数中改变位置

  1. strike->setPosition(pTouch->getLocation());  


在ccTouchBegan函数中设置位置

  1. strike->setPosition(pTouch->getLocation());  


好了,大功告成,下面的效果图是在我佳域G2手机上的运行效果

源代码下载:点击下载



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