在cocos2d-x中,对于触摸事件有两种模式:
大家都知道,第一种为
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);//添加触摸委托,
也是cclayer默认的模式,可用于多点触摸;
第二种为
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetDelegate(this, 0);//添加触摸委托,
它将会把多点拆为单点进行传递
现在要说的是第一种,要实现多点触摸,
首先得设置几个关键的地方
1。setTouchEnabled(true);
2。CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);//添加触摸委托,
3。也是比较隐蔽的,
在默认的ios目录下的AppController.mm文件里,
设置 [__glView setMultipleTouchEnabled:YES];
如果不设置此处,程序将依然知响应单点触摸。
现在就可以显示多点触摸了。