(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则 还是不能理解 Objective-C 的内存管理机制。)
6.1 autorelease pool 不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个 ip hone 项目时,xcode 会自动帮你写好。autorelease pool 的真名是 NSAutorele asePool。
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
6.2 NSAutoreleasePool 内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声 明为 autorelease 的所有对象。如果一个对象声明为 autorelease,系统所做的 工作就是把这个对象加入到这个数组中去。
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain coun t = 1,把此对象加入 autorelease pool 中
6.3 NSAutoreleasePool 自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,releas e 数组中的每个成员。如果此时数组中成员的 retain count 为 1,那么 release 之后,retain count 为 0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的 retain co unt 大于 1,那么 release 之后,retain count 大于 0,此对象依然没有被销毁, 内存泄露。
6.4 默认只有一个 autorelease pool,通常类似于下面这个例子。 int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// do something
[pool release];
return (0);
} // main
所有标记为 autorelease 的对象都只有在这个 pool 销毁时才被销毁。如果 你有大量的对象标记为 autorelease,这显然不能很好的利用内存,在 iphone 这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:
int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int i, j;
for (i = 0; i < 100; i++ )
{
for (j = 0; j < 100000; j++ )
[NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是 autorele ase 的。
}
[pool release];
return (0);
} // main
(可以参考附件中的示例程序 memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过 监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到 pool 销毁时才被释放)你需要考 虑下一条。
7 Objective-C 程序中可以嵌套创建多个 autorelease pool。在需要大量创 建局部变量的时候,可以创建内嵌的 autorelease pool 来及时释放内存。(感谢 网友 hhyytt 和 neogui 的提醒,某些情况下,系统会自动创建 autorelease poo l, 请参见第四章)
int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int i, j;
for (i = 0; i < 100; i++ )
{
NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
for (j = 0; j < 100000; j++ )
[NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是 autorele ase 的。
[loopPool release];
}
[pool release];
return (0);
} // main
(可以参考附件中的示例程序 memman-many-objs-many-pools.m,占用内存 的变化极小)
二 口诀与范式
1 口诀。
1.1 谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过 alloc、ne w 或 copy 来创建一个对象,那么你必须调用 release 或 autorelease。换句话说, 不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中 alloc 生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中 被使用,那么你必须在这个函数中调用 release 或 autorelease。如果你在一个 class 的某个方法中 alloc 一个成员对象,且没有调用 autorelease,那么你需 要在这个类的 dealloc 方法中调用 release;如果调用了 autorelease,那么在 d ealloc 方法中什么都不需要做。
1.2 除了 alloc、new 或 copy 之外的方法创建的对象都被声明了 autorelea se。
1.3 谁 retain,谁 release。只要你调用了 retain,无论这个对象是如何 生成的,你都要调用 release。有时候你的代码中明明没有 retain,可是系统会 在默认实现中加入 retain。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重 要的一点,请参考范式 2.7 和第三章。
2 范式。
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结 的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。
2.1 创建一个对象。
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
2.2 创建一个 autorelease 的对象。
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
2.3 Release 一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release 一个空 指针是合法的,但不会发生任何事情)
[obj1 release];
obj1 = nil;
2.4 指针赋值给另一个指针。 ClassA *obj2 = obj1;
[obj2 retain];
//do something
[obj2 release];
obj2 = nil;
2.5 在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为 autorelease ClassA *Func1()
{
ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];
return obj;
}
2.6 在子类的 dealloc 方法中调用基类的 dealloc 方法
-(void) dealloc
{
...
[super dealloc];
}
2.7 在一个 class 中创建和使用 property。
2.7.1 声明一个成员变量。
ClassB *objB;
2.7.2 声明 property,加上 retain 参数。
@property (retain) ClassB* objB;
2.7.3 定义 property。(property 的默认实现请看第三章)
@synthesize objB;
2.7.4 除了 dealloc 方法以外,始终用.操作符的方式来调用 property。 self.objB 或者 objA.objB
2.7.5 在 dealloc 方法中 release 这个成员变量。
[objB release];