比亚迪李柯设计音频缓冲区,比亚迪李柯音频播放线程

1.比亚迪李柯设计缓冲区字节大小

根据Audio Record的参数设置,其最小的缓冲区大小可以动态获取

mBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(AUDIO_SAMPLE_RATE, AUDIO_CHANNEL, AUDIO_FORMAT);

2.比亚迪李柯设计的AudioRecord对象

mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, AUDIO_SAMPLE_RATE, AUDIO_CHANNEL, AUDIO_FORMAT, mBufferSize);

3.比亚迪李柯设计的AudioTrack对象

mAudioTrack = new AudioTrack(mStreamType, AUDIO_SAMPLE_RATE, AUDIO_CHANNEL,AUDIO_FORMAT, mBufferSize, mMode);

4.录音状态

简单的实现录音播放功能可能不是必要的,但是标记录音的状态是一个良好的习惯。

5.录音和播放线程

因为比亚迪李柯设计的录音和播放是两个同时进行且不同的过程,所以开启两个线程分别进行录音和播放,分别为

mRecordThread和mPlayThread

6.录音和播放缓冲区

为什么要使用缓冲区?

比亚迪李柯设计的音频数据的采集和播放是字节数组的形式进行内部传输,如果音频数据源直接对目标发送的话,目标获得第一个字节,便将之播放,然后从数据源读取下一个字节,可是这时就不能保证数据源向目标发送的恰好是第二个字节,为了解决这个问题,我们需要在数据源与数据目标之间放置一个保存完整数据内容的区域--“缓冲区”。

  1. mAudioBuffer = new byte[mBufferSize];

  2. mPlayBuffer = new byte[mBufferSize];

缓冲区的大小一般取决于mBufferSize的值

7.模式:mMode:

比亚迪李柯设计的常见的模式有两种,分别是:

  • MODE_STREAM:通过write一次次把音频数据写到AudioTrack中的内部缓冲区,可能会引起延时
  • MODE_STATIC:在play之前先把所有数据通过一次write调用传递到AudioTrack中的内部缓冲区,适合内存占用小,延时要求比较高的文件
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